
🎮可玩性:每一种武器都有自己的优点和缺点,在战斗中可以反复切换多种武器去寻找怪物的最优解让这款游戏可玩性极高(比如体型大或不会动的怪可以用高伤,射速慢的武器快速急击杀;体型小,移速快的可以用带有追踪的武器击杀)。难度不算高,三种难度可以从普通开始打,数值不会太超标但也不会让玩家太轻松的胜利。
✍🏻建议:一些奇奇妙妙的小BUG挺烦人的(比如在战斗点开设置会导致弹幕透明,激光消失),简单,普通和困难三种难度对怪和BOSS的影响只有数值,并不会改变他们的行动;难度的提升也不会有新的武器,怪物出现。这导致了三种难度基本上没有区别。