李清照对 杀戮尖塔 的评价
我认为杀戮尖塔是一款非常优秀的作品,作为肉鸽卡片构筑,一度让我欲罢不能,经常听着音乐就玩到两三点,四种不同的人物选择,不同的卡牌流派构筑,包括随着人物胜利或死亡的经验值解锁的新卡组,都是我玩下去的动力 这是我第一次接触到这种分叉式的卡牌(第二款是邪恶冥刻)我会把这条路从头看到尾,然后开始想象判断我该走哪个分岔路口,去拿遗物或者休息处升卡回血,遗物构建。不只是玩法,简约的画风,易上手的难度,都在吸引我 虽然我很笨,差不多十个小时的时候才通过,那时候第一次通关激动的浑身发抖,感觉好有成就感 画风简约但是不简单 包括今年的杀戮尖塔2我也一直在期待着,只是听说鸡煲没有了(悲)。与同类型的游戏相比,虽然游戏的上限和下限都很高,可以简单上手 也可以通过有意识的凑卡去拼凑出上限很高的卡组,实现一刀999。我认为杀戮尖塔的缺点几乎忽略不计,要是真的要说的话 就是对后期角色的引导不明显 需要玩家自己去发现 有时候爬塔会容易红温(可能是我太菜了) 对于运气的依赖成分比较高 有时候不是通过计算和牌序可以扭转回来的 总之我觉得杀戮尖塔在我心中的优点远大于缺点 这也是我在Steam上接触的第一款游戏 也在我心中有这很神圣的主角光环 到现在 我不知道玩什么的时候也还会打开杀戮尖塔去消遣一下 这对我来说也是一种很放松的体验