

【前言】
如果你怀念GBA时代捧着掌机抓宝可梦的时光,《Coromon》或许能满足你的情怀。这款由荷兰小工作室开发的像素类宝可梦RPG,刚上线时很多人以为又是款蹭宝可梦热度的仿品。但实际上手才发现,它在学习宝可梦玩法的基础上,又添加了许多创意的设计。
【玩法】
游戏中我们扮演协会的新人研究员,调查维鲁阿地区的生态灾难,并击败六尊泰坦巨人。游戏保留了宝可梦的核心玩法:野外遇敌→削弱捕捉→组队升级→挑战道馆(泰坦)。战斗是经典回合制,属性克制和体力值(蓝条)设计也似曾相识,但它在此之上有所调整。
比如说用潜能系统取代个体值:每个科罗蒙分“标准/强大/完美”三级潜能,普通级的只能算能用,强大级的会多几个属性点,而完美级的不仅数值强大,还会有特殊配色,因此许多玩家为了看各种闪闪发光的外观,往往花了一整天时间,只为刷一只完美的科罗蒙,这种收集成就感简直让人欲罢不能。其次是极具自由度。
玩法系统里最值得说道的是培养自由度。传统游戏里宠物进化要么靠等级,要么靠道具,而这款游戏还加了环境因素。例如“沙丘蛇”要在沙尘暴天气下升级才会进化,而“月光蝶”必须在夜间持有“月亮碎片”才行。这就激发你多探索地图。属性点分配也很灵活,科罗蒙升级后可以手动分配属性点,玩家能够自主决定每个科罗蒙想要培养的方向。同样是“岩石巨人”,你可以把点全加防御当肉盾,也能堆攻击玩秒杀流。
【视听表现】
游戏的美术风格为像素风,让人不由地想起 GBA 时代的宝可梦,但它的像素风复古但不粗糙,细节丰富得多。例如冰川区的雪花落在科罗蒙身上会慢慢融化,沙漠里的踩过脚印过几秒就被风吹散。音乐方面也相当用心,我最爱雨林区的背景音乐,手风琴混着鸟鸣,走在藤蔓缠绕的小道上特别有代入感。
【缺点】
现在的游戏很喜欢加入解谜玩法,这款游戏也不另外,但它的解谜元素实在又多又硬核,例如后期的“古代工厂”区域,要同时控制三个传送带运送水晶,还得记住不同颜色对应的机关,我卡了几十分钟后,最终放弃去查攻略。更烦的是有些谜题和战斗绑定,解开机关后立刻触发BOSS战,要是打不过的话就得重新再解一遍谜题。说实话如果开发者这么喜欢解谜玩法完全可以单拎出去做一部游戏。只保留简单的解谜要素,让游戏聚焦于类宝可梦玩法不是更好吗?
【总结】
总的来说,《Coromon》是一部质量不错的类宝可梦游戏,无论你是不是宝可梦系列的玩家,这款游戏都不会让你失望。


