CRPG的武侠世界
《灵兽江湖》着实是25年第一季度让人惊艳的游戏,同时我也不得不调侃一下制作组的名字,本作的确是做到的“C”RPG。嘿您别说,融的还挺好味儿还挺正,而且游戏给予我最大的惊喜并不是开放世界和真无缝的大地图,而是这款游戏的内核,那是久违的江湖味道。
自由贯穿了游戏的方方面面
大概剧情就是男主九思后颈有特殊鳞片,这个神秘的鳞片彷佛有着无穷的魔力吸引着正邪两道的人不断探查着男主的消息。本作的剧情非常的精彩,还有一些支线剧情做的比主线还有特色,虽然开局是传统的王道开局,但剧情这边的安排当真是让人回到第一次阅读那些经典武侠小说的时期,江湖险恶、人心叵测,有人的地方就有江湖。
没有做不到只有想不到
相较于传统的RPG,在加入了“C”的元素后,使得一本道、线性的剧情或者任务的完成方式变得宽泛起来,当我在群友那知道开锁等级高后居然可以打开boss房间的后门搞坏他的机关,这个时候在去挑战boss难度断崖式的下降。说真的我在群友哪里看到这一系列骚操作真的是闪瞎了我的眼,之后又看到各种流派各种玩法,看的人真是心痒痒,主要是思维还是太固化还在用传统的方式去搞最高的属性、最强的功法、最牛逼的队友,步步为营亦步亦趋的推进这个江湖,但我看到有群友玩道具飞镖流,只有我一半的等级打的输出居然和我相差无异,我不得不要重新审视一下这款游戏。
如何能将奖励最大化
而且这种自由也影响着任务的完成方式,比如新手村如果把自己发现的密道,告诉村民,这样屠村的时候至少还能活下来两个。或者是多探索探索找到自己爷爷的墓地,发现隐藏的钥匙,找到了救命丹药能救一下初恋。像这样的任务可以说是比比皆是,所以第一次玩的时候会觉得非常的新奇,总想知道这个任务在多个选项那个奖励更好,效益最大化等等。
最后总结:推荐
总的来说,《灵兽江湖》有着海量的支线、道具、武学、以及被细节影响的隐藏要素,着已经不是没有做不到,只有想不到的地步。在这些海量要素的对立面,可能就是海量的bug了,无缝的大地图和各种npc的行为还有各种任务的触发/完成方式,遇到bug真的是太影响体验,虽然在发售后几乎天天都有更新已经解决了大部分的问题或者bug,但还是难掩有又新的问题出现,运气好了可以爽完好几个小时,运气不好闪退黑屏崩溃接二连三,但总体我还是看好本作的,这个江湖世界真的是太有意思了,稍加优化和解决,肯定是一款神作。
《灵兽江湖》着实是25年第一季度让人惊艳的游戏,同时我也不得不调侃一下制作组的名字,本作的确是做到的“C”RPG。嘿您别说,融的还挺好味儿还挺正,而且游戏给予我最大的惊喜并不是开放世界和真无缝的大地图,而是这款游戏的内核,那是久违的江湖味道。
自由贯穿了游戏的方方面面
大概剧情就是男主九思后颈有特殊鳞片,这个神秘的鳞片彷佛有着无穷的魔力吸引着正邪两道的人不断探查着男主的消息。本作的剧情非常的精彩,还有一些支线剧情做的比主线还有特色,虽然开局是传统的王道开局,但剧情这边的安排当真是让人回到第一次阅读那些经典武侠小说的时期,江湖险恶、人心叵测,有人的地方就有江湖。
没有做不到只有想不到
相较于传统的RPG,在加入了“C”的元素后,使得一本道、线性的剧情或者任务的完成方式变得宽泛起来,当我在群友那知道开锁等级高后居然可以打开boss房间的后门搞坏他的机关,这个时候在去挑战boss难度断崖式的下降。说真的我在群友哪里看到这一系列骚操作真的是闪瞎了我的眼,之后又看到各种流派各种玩法,看的人真是心痒痒,主要是思维还是太固化还在用传统的方式去搞最高的属性、最强的功法、最牛逼的队友,步步为营亦步亦趋的推进这个江湖,但我看到有群友玩道具飞镖流,只有我一半的等级打的输出居然和我相差无异,我不得不要重新审视一下这款游戏。
如何能将奖励最大化
而且这种自由也影响着任务的完成方式,比如新手村如果把自己发现的密道,告诉村民,这样屠村的时候至少还能活下来两个。或者是多探索探索找到自己爷爷的墓地,发现隐藏的钥匙,找到了救命丹药能救一下初恋。像这样的任务可以说是比比皆是,所以第一次玩的时候会觉得非常的新奇,总想知道这个任务在多个选项那个奖励更好,效益最大化等等。
最后总结:推荐
总的来说,《灵兽江湖》有着海量的支线、道具、武学、以及被细节影响的隐藏要素,着已经不是没有做不到,只有想不到的地步。在这些海量要素的对立面,可能就是海量的bug了,无缝的大地图和各种npc的行为还有各种任务的触发/完成方式,遇到bug真的是太影响体验,虽然在发售后几乎天天都有更新已经解决了大部分的问题或者bug,但还是难掩有又新的问题出现,运气好了可以爽完好几个小时,运气不好闪退黑屏崩溃接二连三,但总体我还是看好本作的,这个江湖世界真的是太有意思了,稍加优化和解决,肯定是一款神作。


