可玩性:
一坨,值得期待的只有活动小游戏,后期没活动日常十几分钟后要么去看剧情要么退出游戏吧
画面音乐:
游戏最大亮点,当初就是冲着画面(美游记忆大厅当初席卷B站有谁记得吗)入坑的,音乐也是非常豪听(很多出圈音乐如Unwelcome School),可以说就这画面音乐极大程度填补了拉胯的游戏性
运营服务:
啊哈哈……港澳台大决战S21结算还挂着个挂哥没清掉呢
肝氪度:
肝度基本没有,就一开始推图比较费时,后面推完基本养老(不卷总力战大决战制约解除作战的情况下)
氪度方面,你游充值是那种看了就没有氪金欲望的,性价比超低,有钱请便(养服大佬受我一拜)
数值合理性:
Fes随便摧毁数值合理性,然后总力战等再不断出新难度,达成超级膨胀(((
个人的心声与建议:
虽然说这游戏有很多槽点(社区也有很多问题),但是玩了真的很久了,特别是高三压力山大的时候起到的精神支柱作用,感觉在我心中有不可替代的地位了,无法割舍了
但是不能坑了大伙,为了玩游戏来的就调头吧,不玩游戏看看二创当云玩家挺好的,比较躺平,喜欢美术音乐的可以试试,不建议卷总力战等
一坨,值得期待的只有活动小游戏,后期没活动日常十几分钟后要么去看剧情要么退出游戏吧
画面音乐:
游戏最大亮点,当初就是冲着画面(美游记忆大厅当初席卷B站有谁记得吗)入坑的,音乐也是非常豪听(很多出圈音乐如Unwelcome School),可以说就这画面音乐极大程度填补了拉胯的游戏性
运营服务:
啊哈哈……港澳台大决战S21结算还挂着个挂哥没清掉呢
肝氪度:
肝度基本没有,就一开始推图比较费时,后面推完基本养老(不卷总力战大决战制约解除作战的情况下)
氪度方面,你游充值是那种看了就没有氪金欲望的,性价比超低,有钱请便(养服大佬受我一拜)
数值合理性:
Fes随便摧毁数值合理性,然后总力战等再不断出新难度,达成超级膨胀(((
个人的心声与建议:
虽然说这游戏有很多槽点(社区也有很多问题),但是玩了真的很久了,特别是高三压力山大的时候起到的精神支柱作用,感觉在我心中有不可替代的地位了,无法割舍了
但是不能坑了大伙,为了玩游戏来的就调头吧,不玩游戏看看二创当云玩家挺好的,比较躺平,喜欢美术音乐的可以试试,不建议卷总力战等


