猛踹瘸子好腿对 守愿者 的评价
照例总结一波——
美术:四星
玩法:三星
体验:三星
🎆美术:
国风立绘卡牌+Q版战斗小人;整体画面和谐,国风的立绘卡牌比较精致,但小人的设计个人不太喜欢。
🎮可玩性:
放置卡牌+角色养成升级,简单讲就是日常挂机+氪金抽卡的数值游戏。
多种放置卡牌的分支玩法结合,没有太新鲜的玩法。
养成系统:除了常规英雄升级升星+装备穿戴养成,还有众多战斗属性加成养成系统:玉符、葫芦、主体等级养成和装备养成。
核心主线:游历推关,当前关卡25,暂时没有战力卡关的情况,但是这个游戏会卡挂机时间,必须要挂机时长达到要求,才可以继续推关进度,这个设定可能是为了战力平衡?摸鱼挂机的时候卡进度还是有点影响体验…
副本:相当多,开服即展示所有副本以及副本产生的资源信息,但是必须要达到相应等级才能一一开启。副本的玩法稍有不同,虽然副本线众多但是不至于因为玩法一模一样玩起来枯燥,
产出阴阳石的副本:可以选择不同的前进路线,不同路线会遇到不同事件,结束每个事件可以获得一份增益,任务是积累增益提高战力在最后一个事件打败当前关卡boss。
骨冢闯关副本:不同关卡有不同的上阵人数限制,第6、9、12波次会有一次加成奖励三选一。
九天星宫副本:每关有不同通关要求,例如必须上阵2个某阵营角色或者某属性,或是必须满血通关。
🧩资源获取:
抽卡:挂机一个多小时会送一抽,每轮上限10抽;
资源:除了常规挂机收成,每日可以通过仙玉购买额外3次挂机收成
大部分资源靠副本通关奖励以及氪金购买,零氪肝不到所需资源和卡
🕹️抽卡体验:
宣传中的送千抽不是开局即送的,要挂机收。
抽卡的爆率很诡异,玩到当前还没有抽出过核心英雄(零氪党大概很难);如意仙君、银角这两个卡可能是大堂经理的角色~100个红卡可能有80个都是这俩货。
每周都有限时的限定英雄卡池活动,当然~限定卡池是氪佬专属~
总结来讲,氪金点是很多的,大氪和小氪应该也是天差地别的。游戏成熟度不错,值得一氪。
如果你是一个零氪党,那就当一个挂机摸鱼的单机小游戏玩就好啦。众多不同副本还是有不一样的乐趣的。抽不出核心卡,阵容策略这部分乐趣很难有体验。
美术:四星
玩法:三星
体验:三星
🎆美术:
国风立绘卡牌+Q版战斗小人;整体画面和谐,国风的立绘卡牌比较精致,但小人的设计个人不太喜欢。
🎮可玩性:
放置卡牌+角色养成升级,简单讲就是日常挂机+氪金抽卡的数值游戏。
多种放置卡牌的分支玩法结合,没有太新鲜的玩法。
养成系统:除了常规英雄升级升星+装备穿戴养成,还有众多战斗属性加成养成系统:玉符、葫芦、主体等级养成和装备养成。
核心主线:游历推关,当前关卡25,暂时没有战力卡关的情况,但是这个游戏会卡挂机时间,必须要挂机时长达到要求,才可以继续推关进度,这个设定可能是为了战力平衡?摸鱼挂机的时候卡进度还是有点影响体验…
副本:相当多,开服即展示所有副本以及副本产生的资源信息,但是必须要达到相应等级才能一一开启。副本的玩法稍有不同,虽然副本线众多但是不至于因为玩法一模一样玩起来枯燥,
产出阴阳石的副本:可以选择不同的前进路线,不同路线会遇到不同事件,结束每个事件可以获得一份增益,任务是积累增益提高战力在最后一个事件打败当前关卡boss。
骨冢闯关副本:不同关卡有不同的上阵人数限制,第6、9、12波次会有一次加成奖励三选一。
九天星宫副本:每关有不同通关要求,例如必须上阵2个某阵营角色或者某属性,或是必须满血通关。
🧩资源获取:
抽卡:挂机一个多小时会送一抽,每轮上限10抽;
资源:除了常规挂机收成,每日可以通过仙玉购买额外3次挂机收成
大部分资源靠副本通关奖励以及氪金购买,零氪肝不到所需资源和卡
🕹️抽卡体验:
宣传中的送千抽不是开局即送的,要挂机收。
抽卡的爆率很诡异,玩到当前还没有抽出过核心英雄(零氪党大概很难);如意仙君、银角这两个卡可能是大堂经理的角色~100个红卡可能有80个都是这俩货。
每周都有限时的限定英雄卡池活动,当然~限定卡池是氪佬专属~
总结来讲,氪金点是很多的,大氪和小氪应该也是天差地别的。游戏成熟度不错,值得一氪。
如果你是一个零氪党,那就当一个挂机摸鱼的单机小游戏玩就好啦。众多不同副本还是有不一样的乐趣的。抽不出核心卡,阵容策略这部分乐趣很难有体验。



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