简介
《我即军团:替身幸存者》是一款标准的类吸血鬼幸存者游戏,本作最大的特色莫过于几十个替身与局内的装备,战斗15分钟一把,两个固定时间刷新的boss数值压力非常打,整场紧张刺激,还有海量的局外养成与解锁要素。
特色
作为一款类吸血鬼幸存者,本作的成长主要是升级,兑换替身,相同的替身可以升星,开始升星是白→绿,但绿以上部分是需要双绿色替身升星成蓝色,但大部分是与其他绿色替身融合绿→蓝色,蓝色之上有紫色,紫色的替身非常强大,一局战斗之中,至少要在时间进度条过半前合出一个紫色,不然压力会非常大。
资源
局内的资源分为血玉,兑换一个初级的替身至少需要3个血玉,刷新一次要一个,高级合成就需要的比较多。还有就是矿石,矿石会随机刷在战场上,攻击后掉落拾取,刷新出铁砧可以使用矿石打造装备,装备都是随机掉落,装备倒是没啥讲究,什么强用什么,装备升级立刻有提示,可以按F直接升级,一共有白、绿、蓝三种铁砧,绿色铁砧可以出手白装备返还矿石,蓝铁砧可以出售白、绿装备不光返还装备还能多赚点矿石。最后一个是打宝箱掉落的金币,金币可以用来开门,开门不光能进入新的区域,开门的时候还可以三选一选择强力的强化。
替身
可以说本作最主要的游玩乐趣就是替身的升级,玩家的所有能力提升也是基于替身,替身有职业有区分,根据不同的组合可以进行升级,和其他的类幸存者不同的是,本作的替身是会显示在游戏当中的,而且替身不会收到伤害,看着玩家自身的角色周边站着6个大佬,也挺有意思的,毕竟这也是游戏的特色之一啊。
总结
总的来说,《我即军团:替身幸存者》虽然是一款标准的类吸血鬼幸存者,其特色和优秀之处也不少,比如像素画风、便捷操作、局内外养成等等,这些差不多都快成这类游戏的标配了,所以没有过多描述。其最大特色的替身合成非常有意思,不过基础的替身非常多,后期可能还会继续追加更多的紫色替身,说不定紫色之上还会有金色、红色的也说不定,展望一下未来,要是能带个“世界”、“白金之星”那真是不敢想象的游戏乐趣了。
《我即军团:替身幸存者》是一款标准的类吸血鬼幸存者游戏,本作最大的特色莫过于几十个替身与局内的装备,战斗15分钟一把,两个固定时间刷新的boss数值压力非常打,整场紧张刺激,还有海量的局外养成与解锁要素。
特色
作为一款类吸血鬼幸存者,本作的成长主要是升级,兑换替身,相同的替身可以升星,开始升星是白→绿,但绿以上部分是需要双绿色替身升星成蓝色,但大部分是与其他绿色替身融合绿→蓝色,蓝色之上有紫色,紫色的替身非常强大,一局战斗之中,至少要在时间进度条过半前合出一个紫色,不然压力会非常大。
资源
局内的资源分为血玉,兑换一个初级的替身至少需要3个血玉,刷新一次要一个,高级合成就需要的比较多。还有就是矿石,矿石会随机刷在战场上,攻击后掉落拾取,刷新出铁砧可以使用矿石打造装备,装备都是随机掉落,装备倒是没啥讲究,什么强用什么,装备升级立刻有提示,可以按F直接升级,一共有白、绿、蓝三种铁砧,绿色铁砧可以出手白装备返还矿石,蓝铁砧可以出售白、绿装备不光返还装备还能多赚点矿石。最后一个是打宝箱掉落的金币,金币可以用来开门,开门不光能进入新的区域,开门的时候还可以三选一选择强力的强化。
替身
可以说本作最主要的游玩乐趣就是替身的升级,玩家的所有能力提升也是基于替身,替身有职业有区分,根据不同的组合可以进行升级,和其他的类幸存者不同的是,本作的替身是会显示在游戏当中的,而且替身不会收到伤害,看着玩家自身的角色周边站着6个大佬,也挺有意思的,毕竟这也是游戏的特色之一啊。
总结
总的来说,《我即军团:替身幸存者》虽然是一款标准的类吸血鬼幸存者,其特色和优秀之处也不少,比如像素画风、便捷操作、局内外养成等等,这些差不多都快成这类游戏的标配了,所以没有过多描述。其最大特色的替身合成非常有意思,不过基础的替身非常多,后期可能还会继续追加更多的紫色替身,说不定紫色之上还会有金色、红色的也说不定,展望一下未来,要是能带个“世界”、“白金之星”那真是不敢想象的游戏乐趣了。



