来自卡塔利纳的杰克巴尔多 旧日女修 的评价

来自卡塔利纳的杰克巴尔多
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练气篇
旧日女修作为一款伪塔防类肉鸽游戏,在好玩和创意上下足了功夫。画面采用国风水墨勾线,并非常大胆地使用水彩进行填充,画面明艳鲜丽不失韵味,色彩变化多端不觉突兀。而且优化也不错,即使在战斗中的密集怪物、武器触发特效,也不会卡顿,并且这些都能看得一清二楚。在层次堆叠上步步递进,非常喜欢这种设计。要知道,肉鸽的爽快不仅在于绞杀怪物,还有各种华丽绚烂的特效。
心法篇
游戏的核心玩法是塔防战斗,与经典塔防相比,本作的战斗中我方人员会固定在界面的左边,右边则源源不断地出现各种怪物。使用鼠标控制方向,左键可以发射攻击,攻击方式类似于枪械,有弹夹数量要求,即发射一定数量后需进行装填。因此,在前期没有强化这方面属性时,不要无脑地发射;在装填等待的时候,可以主动用鼠标划过掉落的灵石。作为战斗间隙商店购买的货币,灵石是非常重要提升数值的载体。而本作的经济体系与XX兄弟有着异曲同工之妙,虽然只能装备一把武器,相同的武器是可以升阶,其他的部位可以随意安排各类道具。法宝则是成功过几关后可以选择,需要注意佩戴的要求,有全队享受和个人享受,也有与武器挂钩的法宝。
游戏现阶段的武器分为剑:分裂伤害,运动轨迹直线,因为主体及分裂的轨迹都是固定的,前期还好用,后期有点疲软。葫芦:溅射伤害,运动轨迹抛物线,在中后期对付敌方后排远程必不可少;镜:连锁伤害,运动轨迹同剑,不同于剑的分裂,而是随机的连锁反应,特色就是快速的清兵线简直不要太效率。
也是分为6个等级,普通难度无脑有好的穿好的,高阶难度需要对特定人物堆属性,比如要给苏澄澄堆足够的闪避和吸血,以保证队伍肉盾的强度度。
祭器要先在天赋解锁,战斗商店间隙刷出,法宝则是闯过过程中选择,选择前看好前置条件。
锻体篇
其实初次游玩还是挺难的,怪物的成长要远远快于女修,所以游戏会逐渐开放炼丹、交易、天赋等功能。炼丹就是通过下副本获得的材料,层数越高材料越稀少且种类越多,有了材料在炼丹炉通过x和y轴上让两个药材碰到一起,控制一下速度就能很好地做到。只要成功炼制一次,下一次就可以使用快速炼制。练好的丹药可以去交易,换取货币,除了一键出售外,前期还可以使用讨价还价的功能,能额外获得一定比例的钱。手里有钱了,这里推荐先解锁天赋里的葫芦,人物解锁推荐苏澄澄和白星野。苏澄澄适合放在前排当坦克,因为她拥有最高的初始闪避概率;白星野则擅长各类伤害,使用各种武器法宝都得心应手。需要注意的是,葫芦是给苏澄澄使用的。白星野的剑和镜都可以选择,后期还是镜子更好用一些。
养虚篇
战斗的难度高低完全在于对游戏的理解以及构筑,前期的战斗压力非常大,所以要想在前期多闯机关,就要看你的队伍里有几个苏澄澄,因为苏澄澄的高闪避,把她放到中间位吸引火力扛伤害在好不过,配合葫芦的溅射攻击,以及升级时注意选择一些吸血技能,让队伍有回血的能力,这样一个合格的肉盾就诞生了,而想要战斗丝滑,就要看万金油白星野了,有苏澄澄的保护,白星野可以放手去造成成吨的伤害。所以本作的开荒成功与否在于你招募到了几个苏澄澄,而战斗的难易在于你招募了几个白星野。
凡尘篇
在闯关成功与否时,都会有概率掉落流光。流光可以解锁女修的身世背景故事,这些故事居然是以章节形式推出的视觉小说,除了内容较短外,质量竟然出奇的不错。而且是一个女修一个独立的故事,只要流光够多就能解锁这些视觉小说,大大完善了女修的人设背景故事,对游戏的理解和带入感的提升可不是一星半点。虽然本作只是个独立游戏,但能有这样的用心,可见其诚意。
飞升篇
总的来说,作为一款肉鸽元素的塔防类的游戏,本作肯定是这类型的佼佼者,当然本作肯定是有一些缺点或者问题,但这些都通过各种方式进行了弥补,得到了很好的解决,比如怪多卡顿、特效闪眼。虽然是ea阶段就能有这种体量,想必制作组们是有一定的野心。通过后续的更新计划,也可以看出是不愁没的玩。所以喜欢修仙题材、喜欢女修、喜欢这类对战塔防游戏的玩家,请一定不要错过这个诚意溢出的游戏。
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