打情骂俏剑对 天国:拯救 2 的评价
说在前头:这是我今年玩到的最好玩的游戏。
作为前作的忠实粉丝,终于等到了续作的发售,迫不及待想要进入波西米亚,重铸我斯卡里茨骰子王、盗圣、剑术大师的荣光了。剧情紧接着一代结局,主角和少主在送信的途中被一伙土匪袭击,失去了所有装备。可以说这样的设计十分巧妙:在前作中主角拥有一匹马和全套的板甲,也精通剑术,有强健的体魄,这不好开展新作。于是作者选择一次袭击使主角受伤,失去部分技能,以便玩家在游玩途中能通过升级来提升技能。
和前作一样,本作依然发生于波西米地区,相比前作的莎邵地区,本作的地图有两张:特罗斯基地区和库腾堡地区。两张地图都非常大,制作组在上面塞了大大小小的许多支线,支线剧情诙谐幽默各不相同,量也非常大。我在第一张地图做完了全部支线之后推进主线,已经过了40h了。没想到库腾堡地区给了我完全不同的体验,首先是巨大的库腾堡城,里面有许多的支线和比武大会,还有野外的区域,也非常值得探索。
本作保留了前作的许多玩法和设定:潜行、撬锁、喝酒、泡澡等。同时简化了战斗和AI实力,再不会出现前作的两个老农和一条狗,干掉武装板甲到牙齿的主角的情况了。还加入了锻造的玩法,毕竟主角是铁匠之子,怎么可以不会打铁呢。美中不足的是只能打造武器而不能打造盔甲,期待后续制作组加入打造盔甲的玩法吧。
作为前作的忠实粉丝,终于等到了续作的发售,迫不及待想要进入波西米亚,重铸我斯卡里茨骰子王、盗圣、剑术大师的荣光了。剧情紧接着一代结局,主角和少主在送信的途中被一伙土匪袭击,失去了所有装备。可以说这样的设计十分巧妙:在前作中主角拥有一匹马和全套的板甲,也精通剑术,有强健的体魄,这不好开展新作。于是作者选择一次袭击使主角受伤,失去部分技能,以便玩家在游玩途中能通过升级来提升技能。
和前作一样,本作依然发生于波西米地区,相比前作的莎邵地区,本作的地图有两张:特罗斯基地区和库腾堡地区。两张地图都非常大,制作组在上面塞了大大小小的许多支线,支线剧情诙谐幽默各不相同,量也非常大。我在第一张地图做完了全部支线之后推进主线,已经过了40h了。没想到库腾堡地区给了我完全不同的体验,首先是巨大的库腾堡城,里面有许多的支线和比武大会,还有野外的区域,也非常值得探索。
本作保留了前作的许多玩法和设定:潜行、撬锁、喝酒、泡澡等。同时简化了战斗和AI实力,再不会出现前作的两个老农和一条狗,干掉武装板甲到牙齿的主角的情况了。还加入了锻造的玩法,毕竟主角是铁匠之子,怎么可以不会打铁呢。美中不足的是只能打造武器而不能打造盔甲,期待后续制作组加入打造盔甲的玩法吧。
