胡闹砖块 的评价

淼
修改于
4 天前
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 48.0 小时
发布来源
HONOR DNN-AN00
2天
(20h深度体验已回来悔改)
比想象中的好玩,昨天接触的,已经玩了十小时了,没想到会这么杀时间(8.14)
褒贬皆有,当然也会有一些自大的建议(如果你想从本篇来了解是否玩这游戏的话,我建议你先去玩,不会后悔的)
首先,这并不是传统三消,我也没想到三消是三个挨一起消。再加上Rogue like属性,steam上我反正没见过(可能是我孤陋寡闻),在中文市场上同类玩法目前应该没有能相平并论(好像也没多出名)的竞品
其次,作为一款taptap内置游戏,没有跳脸广告,没有变异广告(摇一摇,加速等);但局外养成想只看广告拉满基本不可能,货币广告每天限量,而局外养成的广告点放到了货币双倍使用上,有利有弊:利当然是引导玩家接触玩法,并拉长玩家的养成线,给目前的游戏内容和体量续命;弊则是断了我这种先爽看广告放一边然后再爽玩的路(悲),总的来说没问题,就是游戏内容还有待扩展,不然玩多了打恶心还卡进度
再次,目前阶段局外养成拉的太长,不深度体验完全拉不起来,20h目前都未解锁完一半;小制作组产能不高,形势如何在改在改
继续接上一点,不仅是局外养成,局内道具也在逐渐修改中,目前就是难拿到有些还有副作用,整体也不是说性价比极高,
1 应需道具专属手牌
可以以此出新的天赋,增加道具位置
2 应需道具专属售位
增加道具获取,以使用道具后扣精力值制衡,设置的单独溢价,部分一次性天赋改为道具凑池
3 可以增加小怪种类
目前基础小怪效果做的很好,夸
4 然后说天赋,升级天赋还好,性价比不算高但能用,合成天赋性价比史低,单看纸面是美好的,但是死贵,你可以把它锁住有钱再买,但是同样的时间,你刷别的都刷爽了,后期再买?商店的溢价系统,整套直接抬到2000,有钱买还不如直接买发育天赋
6 捆绑销售天赋,专指部分粉色天赋,版本陷阱,人生必体验(赞
纵纵纵上所述,我已经拼尽全力在拿货币了,但还是没有拉满局外养成,目前游戏还只算是半成品,还有好多可以做的,方向繁多,这就是独立游戏的魅力,谢看到这
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