咔咔咔哇伊??òᆺó 街漓芳传 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
6 天前
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 3.5 小时
发布来源
OPPO Reno 5
⊹〖看法系测评〗(仅剧情大点涉剧透)
玩通主线内容后,心情是复杂的。
该怎么去形容自己对这款游戏的感受呢?
说剧情:
剧情堪比【纸嫁衣8】猛地拉快节奏;
说体验:
广告强制下载游玩、退出能遇死档bug;
说解密:
难度中规中矩,主要还是看够不够细心;
但要扯上大义:
那确实是好的、毕竟这就是一个烈士男主与少数民族军嫂的纯爱双向奔赴故事。
所以,最终还是给个三星吧,其实插画和小游戏对我来说确实不错,但是不佳的游戏体验也是实打实的。
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⊹【注】
1.bug反馈视频已发到论坛,1h的档彻底死了,只能重开,少了思考探索环节直接半小时追上进度;但目前通的也是主线,至于dlc各种衍生玩法内容,不感兴趣,因此不予说明。
2.关于同开发厂商的《街》,其实有玩过前半部分,两者关于民宅设计、以及电视机叙事基本一致,只不过前作相对来说解密更难、惊悚更甚(需要玩家借着雷雨天的光线、透过窗户看鬼脸找线索)。
3.本次测评收益暂源于平台冷门征集相关活动。
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⊹【体验】
1.游戏有广,且广告体验相对其他恐游解密类型较差,虽说不至于是广告模拟器的水平,但章节跳转广告也能随机个强制跳转游玩的广告出来——还没法拒绝,拒绝了等着死档吧(天知道卡荧幕加载不出来了)
2.游戏中的dlc关卡,也有一些代币道具,需要购买,但代币不足可以看广告领取1k代币,可用来解锁情报。
3.游戏中一些较难的小游戏,如开局水管题、相册顺序题、七个方形题,答案已经展示到p2之中,至于中期女主被绑遇到的一系列小游戏,有一点需要动脑筋、或者也可以跳过(比如老鼠火柴棒移位,就是那下面两只火柴棒移到上方即可)。
4.游戏采取了2.5d的设计,起码部分场景是以2.5d移动,即虽然平面但可以前后移动了,只是女主向前(屏幕方向)移动方向的姿势是真的怪。
5.游戏中关于小游戏的部分,其实操作体验也很差劲,因为反复扭动笔墨半天根本连不起来,真的要高血压,似乎小游戏的操作判定也有问题。
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⊹【剧情】(涉剧透!)
「1.1」剧情本身
其实单论剧情叙事,前期的叙事表现尚且是可以的,以一个丈夫在前线、因此格外担心的女主想要给丈夫寄信,这些都格外的合情合理。
然后便是因怀孕还劳累的昏睡过去,醒来便是丈夫回来的意外惊喜,也因此两人在此期间游玩、拍照、看电影——其实这里便值得吐槽,看电影前忙前忙后的是怀孕的女主、甚至还要爬梯(这一幕是真的槽点满满),身为丈夫却一脸犯困。
其实到这里、结合一些跳脸,也能猜测这个丈夫身上的不正常了,结果这一切结束后给的理由是“托梦”。拜托!都托梦了有必要让自己看起来那么累吗,还有让守寡的妻子那么忙吗。
但其实,到了这里也只是剧情上的槽点,往后便是女主后知后觉丈夫已经牺牲,想要再见一面男主,于是便摆各种祭品、甚至打个节目电话企图有一丝希望——于是节奏和剧情开始滑坡,开始逐渐变得离谱了起来。
「1.2」剧情节奏
如果说前期节奏是比较具体、用文本中的对话探索推进叙事,那中期节奏的滑落是真的措不及防。
女主因为拨打节目电话,不多时便被找上了门被绑架,原因是这个节目故意找亲人离去的女性、方便行动,而被绑的女主一副大义凌然的姿势保护另一个被绑的路人女,并主动参与绑架者安排的游戏(就是玩家需要玩的游戏)。
【这里还有个槽点,连续安排的小游戏,竟然不给玩家手动存档的界面,真就是让玩家硬着头皮玩下去、玩不下去也得看广告闯过去是吧;和绑架者玩过游戏、女主还主动和那个被救的女孩玩拼图游戏、真的高血压】
这里就算能解释为表达女主的斗智斗勇,但就这么被绑、还被一个无赖多次戏耍,我都只敢想男主化为厉鬼忿而报仇,结果是绑匪上级“尊者”表示放了女主、甚至遵循女主的命令放了其他被绑女孩。
不是,我直接???
然后女主出门便进了段家大宅,戴上面具和荒诞斗智斗勇去(p1荒诞),最终入了阴阳街、还极为纯白善良信任唯二的两个存在(讲真的,看到让女主凑材料,这是把女主当工具人我都信,结果这两是真的工具人给线索情报啊)。
这里的节奏其实已经崩了,女主根据牌子收集材料,然后就为了和男主再见一面,然后,成功见到了,就没了;虽然后续有互相解释男女主的双向奔赴,但这节奏来的确实太猛了。
「1.3」看法
我不明白,都已经托梦见到了,女主还要痴痴念再见一面是为啥,难道因为之前不知道对方牺牲了,所以那不算最后一面?
然后是节奏分配问题。
前期讲的是细致入微的男女主一同前往看电影,虽然女主一直在出力,但毕竟玩家视角是女主,就像《纸嫁衣8》里宁子服成了修车工具人、但也能理解玩家后面章节主控是聂莫琪。
但后面女主被抓、还有逃离荒诞诡异,实在是剧情内容过于紧凑,不少直接成诗句那样挂在画面上,这就让我只感觉完全就是根据路牌引路、然后就莫名其妙的打造个素材出来,就能和男主见面了。
细想的话,其实这方面缺失的是压迫感、也缺失女主的情绪(摆祭品时伤心、然后被绑时英姿飒爽,戴上面具又正常心态前进,这对吗?),同时男主视角在这期间的丢失也促成了这个原因。
若是要将节奏合理分配的话,至少在女主情绪低落后、直到重逢前的高潮都是顽强悲痛的;而期间女主的努力也应该用文案对话衬托出来,这里莫名其妙绑架被放、转身便是进段家大宅,堪比《纸8》里姐妹两前后成神——都是只简单铺垫,便在转折下出现显得格外突兀。
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⊹【解密】
「2.1」本作
至于解密,作为玩法本身,其实可说点并不多,尤其是本作《街漓芳传》比之前作《街》的解密难度有大幅下降,当时在楼道、还有八音盒那可是卡关极为难受。
这一次卡关的点,反而是火柴没找到、于是楼道红蜡烛点不起来,但只要细心去寻找还是不难的;同样的,还有阴阳街道上的路牌,卡在这里鬼打墙了,但正确解法就是点击路牌下面要去的目的地,便是直接给你引路——我当成下方的目的地就是路牌提示的提示方向了。
至于在电影院办公区的锁,其实就是时钟的线索密码,九就是时钟九点呈现模样,所以这里会卡一会、但难度并不算高。
「2.2」看法
往好处说,这更适合更多用户入坑。
毕竟难度低、避免劝退玩家,且玩家不知道往哪走、也有提示指引,可以说除了个别关卡外,很难卡关。
但这份解密也有些累,尤其是一些线索是需要反复奔跑、对照,最让我印象深刻的便是电影院里躺着后排座位走道的云梯,第一次见到根本拿不了、非得拉了幕布后才可以去拿。
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⊹【最终看法】
游戏特别有意思的地方,
其实是题材设计。
女主是少数民族,男主是前线烈士。
游戏中的惊悚,多为男主牺牲的画面。
女主所踏的荒诞,没用任何科学去解释。
所以这就很难评...
也因此,因为女主画风可爱、觉得故事潸然泪下给好评,能够理解;因为bug体验糟糕、小游戏轮番看广告给差评,也能够理解。
至于你,看到这,又觉如何呢?
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