天約对 世界弹射物语 的评价
最后还是陪弹宝走到了最后,游戏一开始我连知道都不知道,是在同学推荐下玩的,算是我二次元二游的老大哥,当时是共誓黎明的外传,然后经过了1.5周年,记得那时候我还没开始喜欢莉艾尔,只是1.5周年什么也没攒,结果中了三个礼服,现在回想起来才觉得可能这就是『双向奔赴』吧,养了礼服才喜欢上了莉艾尔,还记得那时候看到角色进化后的立绘后的震撼,『大家一起选角色』的紧张和第一次打超级大蛇的压迫感。总的来说我也从初二玩到了关服,当然也有过厌倦,也有过喜爱。拥有当时看到泳翔太后那惊人数值才知道进入3.0的『丰富情感』,也拥有后期每一个池子都要抽的急促。虽然我真的没有请假过自己是老玩家,但这次我可以骄傲的告诉大家,『我是一名世界弹射物语老玩家』!
故事的最后,是弹宝给了我最重要的一课,那是老师和同学,家长和朋友都无法教授给我的热爱与支持,是弹宝优秀的剧情陪我在生活的大难题中有了喘息的空间。
一个游戏优秀在那里?是好看有互动的剧情?还是激烈的打斗和团战意想不到的反转?都不是。一款游戏优秀在于他能带来欢乐和热爱,能带来你所需要的那个『支柱』。
『晚安,弹宝。愿我在将来也能清晰的讲述你的故事…』(游戏在B服,游戏(登陆)时长约两年)
故事的最后,是弹宝给了我最重要的一课,那是老师和同学,家长和朋友都无法教授给我的热爱与支持,是弹宝优秀的剧情陪我在生活的大难题中有了喘息的空间。
一个游戏优秀在那里?是好看有互动的剧情?还是激烈的打斗和团战意想不到的反转?都不是。一款游戏优秀在于他能带来欢乐和热爱,能带来你所需要的那个『支柱』。
『晚安,弹宝。愿我在将来也能清晰的讲述你的故事…』(游戏在B服,游戏(登陆)时长约两年)


