总结:平平无奇,战力系统和剧情很烂,npc交互还行,能感觉到江湖的“人情味”,逼氪有点严重
首先值得夸的地方,美工不错,好像有使用ai不过整体风格还是比较赏心悦目,角色立绘的头部比例偏大不过还能接受,场景和大世界地图也很漂亮,大世界交互(捕猎钓鱼砍树等)很快,加上自动寻路对于想肝材料的玩家较为友好。npc数量非常多,地图上看起来到处都是自由行动的小人会显得整个地图更像是“江湖”或者“城镇”,加上接了ai,和npc的交互与对话就不会过于死板。
以及,游戏内容挺丰富的,画风也不错,占用内存却不多,对手机配置要求似乎也不高
以上是个人认为的优点,个人最满意的就是npc构建和互动,以及接了ai回复之后和npc发书信自由度很高,活人感比较重。
不过缺点还是太多了。
战力和等级都非常非常难升,很多交互不给经验也很少掉落战力加成道具,副本却非常的多,大部分刷出来都是抽卡道具和地方威望之类的,能实打实提升战力和经验的内容非常少
(打了一天居然卡在15级,连18级的家园系统都没开开)
而且资源获取是有上限的,例如地图上随机的练剑点,别人家农田的祈福次数,大地图剿匪的次数等等,以及抽卡道具虽然能通过日常采集(例如挖矿,十个矿石可分解十个粗矿,50粗矿可获得一个兵器抽卡道具),但消耗的精力回复非常慢,只能等时间或者用银锭买(就连银锭买都有上限),而且商城商店卖的东西很贵,铜币商品基本上都是四五位数起步,银锭200个能换一个抽卡道具但是获取少得可怜(开图鉴或者成就只有个位数获取,而抽卡池子有三个(也许不止)
资源非常的难肝且少是最大的痛点,其他例如剧情不怎么样,战斗不太好操作等等相比之下都显得无关紧要,而且官方发福利也发得不多,硬肝都不一定能达到想要的目标(应该算是逼氪?)导致玩起来非常累,但如果不去肝,只是满世界闲逛戳npc就有点没意思了。
其他细节问题先不提……毕竟是,刚公测的游戏,还是先宽容对待罢。希望官方能改进资源获取,分配,消耗的问题(包括精力,饱食度,常见货币等)。以及目前剧情只是勉强讲出了主要故事线,叙事非常糟糕,给主角按了一个天命之人的帽子之后其他npc除了绕着主角转什么都不会,没看到他们独立的个性亮点,个人的故事线等等,希望能看到一点一点成长的主角和个性更加鲜明鲜活的剧情角色,就算是要当龙傲天主角,也得有主角一点点成长起来的故事罢。
希望官方多多改进,游戏的想法和设计的底子还是不错的,个人也很偏爱这类模拟人生之类的游戏,希望官方能不负众望,加油上进。
以上。
首先值得夸的地方,美工不错,好像有使用ai不过整体风格还是比较赏心悦目,角色立绘的头部比例偏大不过还能接受,场景和大世界地图也很漂亮,大世界交互(捕猎钓鱼砍树等)很快,加上自动寻路对于想肝材料的玩家较为友好。npc数量非常多,地图上看起来到处都是自由行动的小人会显得整个地图更像是“江湖”或者“城镇”,加上接了ai,和npc的交互与对话就不会过于死板。
以及,游戏内容挺丰富的,画风也不错,占用内存却不多,对手机配置要求似乎也不高
以上是个人认为的优点,个人最满意的就是npc构建和互动,以及接了ai回复之后和npc发书信自由度很高,活人感比较重。
不过缺点还是太多了。
战力和等级都非常非常难升,很多交互不给经验也很少掉落战力加成道具,副本却非常的多,大部分刷出来都是抽卡道具和地方威望之类的,能实打实提升战力和经验的内容非常少
(打了一天居然卡在15级,连18级的家园系统都没开开)
而且资源获取是有上限的,例如地图上随机的练剑点,别人家农田的祈福次数,大地图剿匪的次数等等,以及抽卡道具虽然能通过日常采集(例如挖矿,十个矿石可分解十个粗矿,50粗矿可获得一个兵器抽卡道具),但消耗的精力回复非常慢,只能等时间或者用银锭买(就连银锭买都有上限),而且商城商店卖的东西很贵,铜币商品基本上都是四五位数起步,银锭200个能换一个抽卡道具但是获取少得可怜(开图鉴或者成就只有个位数获取,而抽卡池子有三个(也许不止)
资源非常的难肝且少是最大的痛点,其他例如剧情不怎么样,战斗不太好操作等等相比之下都显得无关紧要,而且官方发福利也发得不多,硬肝都不一定能达到想要的目标(应该算是逼氪?)导致玩起来非常累,但如果不去肝,只是满世界闲逛戳npc就有点没意思了。
其他细节问题先不提……毕竟是,刚公测的游戏,还是先宽容对待罢。希望官方能改进资源获取,分配,消耗的问题(包括精力,饱食度,常见货币等)。以及目前剧情只是勉强讲出了主要故事线,叙事非常糟糕,给主角按了一个天命之人的帽子之后其他npc除了绕着主角转什么都不会,没看到他们独立的个性亮点,个人的故事线等等,希望能看到一点一点成长的主角和个性更加鲜明鲜活的剧情角色,就算是要当龙傲天主角,也得有主角一点点成长起来的故事罢。
希望官方多多改进,游戏的想法和设计的底子还是不错的,个人也很偏爱这类模拟人生之类的游戏,希望官方能不负众望,加油上进。
以上。