kall对 双人成行 的评价
合作体验:
这游戏根本是“友情/爱情检测
器”😄——要么通关后关系更铁,要么手柄插对方头上。全程强制双人,但设计巧妙到让你心甘情愿被绑在一起。比如一人控制时间暂停,另一人搭桥;或者一个射钉子爬墙,另一个拉绳索开路。失败时互相甩锅,成功时击掌欢呼,玩着玩着就笑成傻子😆。
关卡创意:
每一章都是全新玩法!上一秒还在打《合金弹头》式的射击关卡,下一秒变成《我的世界》风沙盒建造,甚至还有RPG回合制BOSS战——而且毫无违和感。最绝的是“太空猴子”那关,两人在零重力里乱飘,靠放屁反推前进,笑到腹肌抽筋😋😋。
剧情与细节:
表面是闹离婚的父母变玩偶找解药。实际藏着对亲密关系的温柔吐槽😡。那些藏在角落的彩蛋——比如游戏机里可以玩的《逃出生天》小游戏(制作组前作),或者书架上的《约瑟夫·福伯》童话书(暗示剧情),连垃圾桶都能翻出夫妻吵架的录音带。
说说我们自己吧
塑料兄弟情实录
和基友联机时:
雪景球关卡,他操作飞机总把我撞进深渊,美其名日“弹射起步”。
恐龙玩具BOSS战,我手滑把“恐龙饲料”(其实是炸弹)全喂给它,直接团灭。
最离谱的是蜜蜂章节😩,两人为“谁去勾引蜂后”剪刀石头布输了十几次。
后来带女友玩:
“左边!跳啊!……算了你站着别动我来”→半小时后→“宝贝你看这个花园多浪漫”(游戏内突然切到玫瑰园场景)
缺点?
唯一缺点是需要个愿意陪你疯的
人😬,单人玩家请自动切换至《塞尔
达》模式。另外某些QTE对反应慢的
玩家略显残忍(比如松鼠的“电锯惊魂”关卡)。
BY“分手厨房幸存者”
RR WS BI=me
这游戏根本是“友情/爱情检测
器”😄——要么通关后关系更铁,要么手柄插对方头上。全程强制双人,但设计巧妙到让你心甘情愿被绑在一起。比如一人控制时间暂停,另一人搭桥;或者一个射钉子爬墙,另一个拉绳索开路。失败时互相甩锅,成功时击掌欢呼,玩着玩着就笑成傻子😆。
关卡创意:
每一章都是全新玩法!上一秒还在打《合金弹头》式的射击关卡,下一秒变成《我的世界》风沙盒建造,甚至还有RPG回合制BOSS战——而且毫无违和感。最绝的是“太空猴子”那关,两人在零重力里乱飘,靠放屁反推前进,笑到腹肌抽筋😋😋。
剧情与细节:
表面是闹离婚的父母变玩偶找解药。实际藏着对亲密关系的温柔吐槽😡。那些藏在角落的彩蛋——比如游戏机里可以玩的《逃出生天》小游戏(制作组前作),或者书架上的《约瑟夫·福伯》童话书(暗示剧情),连垃圾桶都能翻出夫妻吵架的录音带。
说说我们自己吧
塑料兄弟情实录
和基友联机时:
雪景球关卡,他操作飞机总把我撞进深渊,美其名日“弹射起步”。
恐龙玩具BOSS战,我手滑把“恐龙饲料”(其实是炸弹)全喂给它,直接团灭。
最离谱的是蜜蜂章节😩,两人为“谁去勾引蜂后”剪刀石头布输了十几次。
后来带女友玩:
“左边!跳啊!……算了你站着别动我来”→半小时后→“宝贝你看这个花园多浪漫”(游戏内突然切到玫瑰园场景)
缺点?
唯一缺点是需要个愿意陪你疯的
人😬,单人玩家请自动切换至《塞尔
达》模式。另外某些QTE对反应慢的
玩家略显残忍(比如松鼠的“电锯惊魂”关卡)。
BY“分手厨房幸存者”
RR WS BI=me



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