lyp对 双影奇境 的评价
可能我会说得有点过,但就我目前接触的双人游戏里,能将游戏趣味、画面表演构思设计都融:合得很好的,Josef团队的作品是独
档,而双影奇境更是其中极其优秀的一作。
与双人成行相比,双影奇境少了那些值得探索的小箱庭设计,少了藏在暗处的小游戏。不像双人成行那么合家欢,它更要求玩家的操作配合与反应力。
但我仍会觉得双影奇境比双人成行更上一层楼。因为我在双影奇境里能感受到制作人热爱游戏并愿意做好游戏的心。
首先是游戏本身,它是精彩的、奢侈的,用尽全力为玩家带来惊喜的。
虽说双影奇境没了双人成行里那些小游戏,但依旧在角落里设置了很多有趣的部分,这些有趣的部分以支线形式塞在流程中让它充当“小游戏”。对于这些支线部分,制作团队骄奢得像个铺张浪费的贵族,那么些令人感叹的精致美景只是游玩中段短短的历程 玩家或许只会在其中体验十几分钟,或滑行跳跃,或跃空俯冲,随后用完即丢毫不心疼。
至于主线部分也是极其精彩制作团队真的懂玩家浪漫的点。我因喜欢奇幻题材对科幻题材不太感兴趣选择了佐伊在游玩中反应简直能与佐伊完全同步。
当然,还有许许多多相对普通但有意思的细节,比如可以把搭档变成椅子坐上去,比如用药水可以变得跟搭档一样, 再比如堆放的雪球可以互相投掷进行场双人成行中有过的雪球大战。
游戏设计与构思。上,画面镜头是极其优秀、表演拉满的,该不该感慨Josef不愧是导演出身,从3d到2.5d到2d,从正常视角到俯视到平视,从玩家视角到boss视角,直在变换 且提供着惊喜.
比如笔记本王子那章奇妙的画面表达,首先画风独特,其次又在结合着叙述者边构思边创作的行为去表现剧情:用铅笔想到什么国下什么写下什么,觉得不对再去擦掉涂涂改改。
还有最后章的镜头设计, 这太有新意与想法了Josef简直是天才!谁能想到能用这样的方式结合左右两边的世界并且以移动分界线的方式去进行一些解密?还有镜头内与镜头外的合作结合,天才啊..
深究起来,双影奇境没有什么深度,好多都是华丽场景的堆砌,也怪不得人觉得它是爆米花式的游戏。许是制作团队也明白自己的深度不2,所以在广度上不断堆砌。就我个人而言,体验是相当不错的。(说起来恶趣味倒是一 直在23333)
档,而双影奇境更是其中极其优秀的一作。
与双人成行相比,双影奇境少了那些值得探索的小箱庭设计,少了藏在暗处的小游戏。不像双人成行那么合家欢,它更要求玩家的操作配合与反应力。
但我仍会觉得双影奇境比双人成行更上一层楼。因为我在双影奇境里能感受到制作人热爱游戏并愿意做好游戏的心。
首先是游戏本身,它是精彩的、奢侈的,用尽全力为玩家带来惊喜的。
虽说双影奇境没了双人成行里那些小游戏,但依旧在角落里设置了很多有趣的部分,这些有趣的部分以支线形式塞在流程中让它充当“小游戏”。对于这些支线部分,制作团队骄奢得像个铺张浪费的贵族,那么些令人感叹的精致美景只是游玩中段短短的历程 玩家或许只会在其中体验十几分钟,或滑行跳跃,或跃空俯冲,随后用完即丢毫不心疼。
至于主线部分也是极其精彩制作团队真的懂玩家浪漫的点。我因喜欢奇幻题材对科幻题材不太感兴趣选择了佐伊在游玩中反应简直能与佐伊完全同步。
当然,还有许许多多相对普通但有意思的细节,比如可以把搭档变成椅子坐上去,比如用药水可以变得跟搭档一样, 再比如堆放的雪球可以互相投掷进行场双人成行中有过的雪球大战。
游戏设计与构思。上,画面镜头是极其优秀、表演拉满的,该不该感慨Josef不愧是导演出身,从3d到2.5d到2d,从正常视角到俯视到平视,从玩家视角到boss视角,直在变换 且提供着惊喜.
比如笔记本王子那章奇妙的画面表达,首先画风独特,其次又在结合着叙述者边构思边创作的行为去表现剧情:用铅笔想到什么国下什么写下什么,觉得不对再去擦掉涂涂改改。
还有最后章的镜头设计, 这太有新意与想法了Josef简直是天才!谁能想到能用这样的方式结合左右两边的世界并且以移动分界线的方式去进行一些解密?还有镜头内与镜头外的合作结合,天才啊..
深究起来,双影奇境没有什么深度,好多都是华丽场景的堆砌,也怪不得人觉得它是爆米花式的游戏。许是制作团队也明白自己的深度不2,所以在广度上不断堆砌。就我个人而言,体验是相当不错的。(说起来恶趣味倒是一 直在23333)