宮脇咲良对 大比斗传说 的评价
游戏介绍
《大比斗传说》是Fishwharf工作室开发的一款roguelite爬塔卡牌游戏,玩家可以扮演各路武林大侠,展开自己的江湖冒险。通过构筑独特的武林绝学,利用独特的招式合成和克制玩法,与众多武林高手比武过招。
剧情简介
故事发生在一个神明被武侠掀翻的时代,神明感到自己的地位受到了大侠们的去威胁,面对嚣张的各路武林高手,神明无奈之下只能来到人间找到了你—一位可以幻化成各路武林大侠的大比斗传说。玩家被神明委以重任,通过幻化成的各路大侠,学习各种武林绝学,把江湖秩序搅得天翻地覆,成为威震八方的“大比斗传说”。
玩法介绍
本作是一款roguelite爬塔卡牌游戏,本作与其他的roguelite卡牌不同的是,将卡牌刻在骰子上,骰子的卡牌之间有克制关系,所以怎么排列就成了关键,站位、buff都要考虑进去。按照游戏名字理解的话,本作就是要么扇敌人大比斗,要么被敌人扇大比斗的肉鸽游戏。总体来讲还是挺有趣的,角色设计,事件描述和敌人战前突入的注释都很有梗,流派设计也非常丰富。主要玩法就是在3x3的格子里,利用壳克制,焚毁,消除,陷阱,阻止敌人凑满一列完成“大比斗”,同时自己能凑满一列打出“大比斗”。也可以过直接攻击手段,如斩系招式、点燃(引爆后造成8点伤害)、焚毁(回合末扣血)与叠加中毒(每回合伤害+1)等方式磨空敌人的血量取得胜利。目前体验下来本作还是比较看运气,数值设计不太平衡。
本作的另一个核心玩法设计就是技能合成升级,同颜色的招式可以合并,升级后还能触发连招效果。此外还有属性克制,一般来讲是红克绿,绿克蓝,蓝克红,紫色克红绿蓝,也被红绿蓝克制,黄色被红绿蓝紫克制。但玩家可以通过招式或恩宠效果改变招式颜色,也可以通过道具“逆转之血”,在原本的克制表的基础上进一步实现反制。
总结
本作尽管名字有些无厘头,但是玩法创意还是很有趣的,无论是策略性还是骰子的技能刻印都能看出制作组很有想法。但是目前阶段游戏的数值平衡做的不够好,而且流程有些短,虽然角色看起来很多,但是很多感觉都比较重复,希望在后续的更新中能优化一下。
《大比斗传说》是Fishwharf工作室开发的一款roguelite爬塔卡牌游戏,玩家可以扮演各路武林大侠,展开自己的江湖冒险。通过构筑独特的武林绝学,利用独特的招式合成和克制玩法,与众多武林高手比武过招。
剧情简介
故事发生在一个神明被武侠掀翻的时代,神明感到自己的地位受到了大侠们的去威胁,面对嚣张的各路武林高手,神明无奈之下只能来到人间找到了你—一位可以幻化成各路武林大侠的大比斗传说。玩家被神明委以重任,通过幻化成的各路大侠,学习各种武林绝学,把江湖秩序搅得天翻地覆,成为威震八方的“大比斗传说”。
玩法介绍
本作是一款roguelite爬塔卡牌游戏,本作与其他的roguelite卡牌不同的是,将卡牌刻在骰子上,骰子的卡牌之间有克制关系,所以怎么排列就成了关键,站位、buff都要考虑进去。按照游戏名字理解的话,本作就是要么扇敌人大比斗,要么被敌人扇大比斗的肉鸽游戏。总体来讲还是挺有趣的,角色设计,事件描述和敌人战前突入的注释都很有梗,流派设计也非常丰富。主要玩法就是在3x3的格子里,利用壳克制,焚毁,消除,陷阱,阻止敌人凑满一列完成“大比斗”,同时自己能凑满一列打出“大比斗”。也可以过直接攻击手段,如斩系招式、点燃(引爆后造成8点伤害)、焚毁(回合末扣血)与叠加中毒(每回合伤害+1)等方式磨空敌人的血量取得胜利。目前体验下来本作还是比较看运气,数值设计不太平衡。
本作的另一个核心玩法设计就是技能合成升级,同颜色的招式可以合并,升级后还能触发连招效果。此外还有属性克制,一般来讲是红克绿,绿克蓝,蓝克红,紫色克红绿蓝,也被红绿蓝克制,黄色被红绿蓝紫克制。但玩家可以通过招式或恩宠效果改变招式颜色,也可以通过道具“逆转之血”,在原本的克制表的基础上进一步实现反制。
总结
本作尽管名字有些无厘头,但是玩法创意还是很有趣的,无论是策略性还是骰子的技能刻印都能看出制作组很有想法。但是目前阶段游戏的数值平衡做的不够好,而且流程有些短,虽然角色看起来很多,但是很多感觉都比较重复,希望在后续的更新中能优化一下。