宮脇咲良对 临界点 的评价
游戏介绍
《临界点》是双人独立工作室—盒屋工作室开发的一款复古科幻风休闲策略游戏。游戏讲述的是近未来银河系中的黑洞进入膨胀期,无数星球已被强引力撕碎为尘埃。玩家将会驾驶以星球为养料的宇宙方舟——“吞食者”号,带领人类跨越星系到达新的家园以延续文明的火种。
玩法介绍
很宏大的近未来科幻设定,搭配复古绿的游戏画面,很容易让我想到不久前评测的《星舰铳犬 太阳系物语》,不过不同于前作是一款视觉小说类型的作品,本作其实是一款数字策略的休闲游戏,玩家可以调整反应炉周围的插件,使方格内粒子数量大于4,打破裂变的临界点,从而获得航行所需的能量。乍一看游戏中的临界点啊,裂变啊等等有些云里雾里,但是自己摸索之后就会发现游戏其实还是围绕在数字游戏的层面。但是整体玩下来感觉游戏中的几个特殊插件会直接影响游戏难度,建议之后能调整下插件,让游戏能更具有挑战性一些。
总结
总之本作流程不长,但是游戏的玩法确实很有意思,而且考虑到价格,这样的质量已经很值得了。推荐给喜欢挑战的玩家多多尝试探索游戏更多的玩法。
《临界点》是双人独立工作室—盒屋工作室开发的一款复古科幻风休闲策略游戏。游戏讲述的是近未来银河系中的黑洞进入膨胀期,无数星球已被强引力撕碎为尘埃。玩家将会驾驶以星球为养料的宇宙方舟——“吞食者”号,带领人类跨越星系到达新的家园以延续文明的火种。
玩法介绍
很宏大的近未来科幻设定,搭配复古绿的游戏画面,很容易让我想到不久前评测的《星舰铳犬 太阳系物语》,不过不同于前作是一款视觉小说类型的作品,本作其实是一款数字策略的休闲游戏,玩家可以调整反应炉周围的插件,使方格内粒子数量大于4,打破裂变的临界点,从而获得航行所需的能量。乍一看游戏中的临界点啊,裂变啊等等有些云里雾里,但是自己摸索之后就会发现游戏其实还是围绕在数字游戏的层面。但是整体玩下来感觉游戏中的几个特殊插件会直接影响游戏难度,建议之后能调整下插件,让游戏能更具有挑战性一些。
总结
总之本作流程不长,但是游戏的玩法确实很有意思,而且考虑到价格,这样的质量已经很值得了。推荐给喜欢挑战的玩家多多尝试探索游戏更多的玩法。