天地与我共生 龙之信条2 的评价

天地与我共生
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当巨龙陨落,我知道一场盛大的冒险迎来了辉煌的落幕。 一块璞玉,一枚原石。玩过龙之信条的人,每每提到这个ip,总是会有无尽的叹惋。仿佛这个名字与半成品的标签牢牢绑定,成了一种逃不开的宿命。 龙之信条2与其说是续作,不如说是对十年前发行的一代的全面重制,它继承了一代中所有的优点:优秀生动的随从系统,杰出的动作与职业特色设计。但他同时也继承了一代中所有的糟粕:隐晦的任务指引,与角色体型体力挂钩的负重系统,稀缺的传送点位与移动手段造成的可称折磨的跑图体验,贫瘠的怪物种类与频繁的遭遇战,没有倒地无敌以至会被怪物无限压起身的冲击力判定……从这些一脉相承的设定中,能感觉到伊津野某种毫不妥协的、近乎执拗的追求,而正是这些构成了这个游戏的基座。 尽管缺点如此,这个游戏仍旧吸引我。剑与魔法,旅人与歌,酒馆与故事,英雄与传说……这个游戏足以承载我对那个世界的全部幻想,并真正踏上一趟充满冒险的旅途。当腰间的油灯在昏暗的洞窟中点亮,我会期许下一个转角的亮光是出口又或是怪物手中的火把,会猜测宝箱中是腐烂的兽肉还是冒着电光的匕首。洞穴的洞口开在悬崖上,面向大海,海浪反射着磷光将礁石磨洗。有风,吹过旷野的风,清朗而明亮,呼啸着掠过耳畔,低垂的草叶摩挲着脚尖。在夜晚的营火旁听着随从们交流着一天的冒险,抬头仰望,眼中收进满天星斗。 这个游戏是十年前那场梦的延续,时至今日,依然未完。挖掘现场出现的美杜莎,让我想起一代中初到哨所时的那条多头蛇。维伦沃斯的布局中,可以看到旧领都熟悉的影子。夜晚王宫与威尔艾米娜的邂逅,她似曾相识的语调与领后如出一辙。在苍月塔等着我的不是狮鹫,而是那条熟悉得令我感到亲切的红龙。它仍然手握我的挚爱,等待着我的抉择。 信条破碎,循环终结。在故事的尾声,老人扬起风帆探索新的天地,海中再无溶灵拦住他的去路。这会是另一个故事的开篇吗?我不知道。只是名为龙之信条的这场梦,怕是再难做完,也再难有人来做了。😋
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