刺瓜的猹 女神异闻录 3 Reload 的评价

刺瓜的猹
2025/8/25
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Android 设备
如果你还没接受任何剧透尤其是关于结局的剧透,那恭喜你,你现在应该立马远离任何可能被剧透的渠道,然后自己去感受新约三部曲里最优秀的决战月及结局的氛围塑造。
首先,我是按照543的顺序玩这三部曲的,所以我对于P3R的很多感受可能有些失真。比如刚玩完P4G,所以P3R的爬塔在我看来也没多坐牢;还有相比4和5比较类似的背景和前期节奏,3的剧情发展和展开都让我感到新鲜。然而,新鲜不代表好。在玩4和5的时候我就觉得前期的节奏相当慢热,而体验过3我才知道4和5的剧情节奏都已经是大幅优化过的了。整个3的前期入队角色的单元回只有风花,其他时间,其他时间在干啥来着?等下次剧情有进展就已经是暑假团建同时艾吉斯入队了。而也是在暑假期间,团队的羁绊有所加深,队友的起源故事慢慢展开,伴随着开学后队友COOP的解锁,剧情从这个时候才开始变得有看头,可以在每次满月的时候都抛出一些或剧情进展或人物补全的内容。而这些内容的后置就直接导致P3R的前期不光是主线处在一个纯摸索铺垫的阶段,队友的人物塑造前期也都全无推进一盘散沙,尤其是初始的三人组,顺平一直对主角有劣等感,油咖喱则是跟学姐有嫌隙,后来加入的天田也有很强的距离感,跟4和5比起来整个团队几乎是各玩各的,反映到游戏里玩家每天能做的也只有推主角团以外的COOP和刷三维。
那么这些非主线COOP的质量怎么样呢,毫不客气地说,不好。说实话我一直都觉得4和5的COOP剧情其实写的也就那样,大多数都是乐子大于实际的存在。但P3R由于主题的原因,这一点后面再谈,COOP的事件基本都偏沉重,导致乐子基本没有,人设也只能说偶有亮点。而且在前期主线尚不明朗,玩家还没意识到故事主题的时候,这些COOP本身的水平又不太撑得起其想表现的接受,成长,离别这类主题。开局一个倔脾气,然后冲着自己认的死理钻牛角尖,然后突然得知了一些背后的缘由之后理解并选择接受,成长,这就是一个最标准的P3RCOOP模板,在写下这句话的时候我脑子里已经闪过了不下四个这个模板的COOP。与此同时,玩家的对话选项又要突出一个见人说人话,见鬼说鬼话。很多观感极差的桥段,点名最臭名昭著的月亮,在我已经对这死胖子的行径犯恶心的情况下我还要选择去袒护他的选项,然后看着他因为一些几乎跟我没啥关系的缘由突然产生转变,最后成长。月亮这个已经是刻意到让人觉得过火的程度了,而其他的也只能说大部分时候我都挺无感的。虽然要指望牢理这种闷葫芦去给人讲什么大道理确实不合适,但P3R这些个哥们的倔脾气也实在是倔的有点太过分了。当然,也有处理的不错的COOP,比如神木秋成,千寻,社团经理,他们确实从主角的坚持和陪伴中获得了力量,一步一步的完成了转变。但多数COOP要么无趣要么刻板,完全无法撑起游戏前期玩家对于日常的期待。
日常说完就到了让游戏前期无聊的另一个元凶,爬塔。对于P3R的批评里基本都绕不开对爬塔的批判,我不否认爬塔是无聊的,我自己玩的时候也觉得浪费时间,但真正导致它劝退的地方我认为是内容的释出,说得更直接点就是塔里的各种便利给太晚了。蒙纳多之门实装后打一场比杂兵难一点的战斗就能直接跳两层,自从这个门出现之后我几乎再也没打过杂兵战了,再加上中期飞哥这种强力P的登场,快的时候我能一个小时就推完一个月份的爬塔,所以越往后玩我个人是越能接受的。但是,这个塔里还是有很多非人设计,比如我最想问候一句到底是哪个杀千刀的想到被杂兵杀了只能回档这种逆天设计,我就不说暗喻幻想里先进的随时重开了,你哪怕让我重跑这一层我都认了,直接强制回到进塔真给我气麻了,两次跑酷被怪一套weak连招秒杀送回家白爬半晚上的时候我还以为我在玩掘地求升。还有虽然蒙纳多之门缩短了不少流程,但是每次打完的那几个动画又麻烦的要死不能跳。总之这个塔只能说是差强人意,哪怕流程里已经加入了不少便利功能依旧有很多难绷的地方在折磨玩家。
综上,就是P3R前期给我的印象,主线乏善可陈,队友之间羁绊全无甚至裂隙不断,非主线COOP大多刻板且低气压,爬塔还又臭又长,如果没有三部曲里我最喜欢的女生阵吊着的话可能我已经玩不下去了。但熬过了开头,后续的体验却远远超出了我的预期。3、4和5其实都遵照了大体的同一套剧情逻辑,但是因为4和5前期故事都主要依托都市事件来推进,往往到很后期真相大白才突然进入与某些本源战斗拯救世界的奇幻色彩很浓的阶段,这也让我在玩4和5看到最终一转弑神会产生一种割裂感。相较之下,3从一开始就抛出了影时间和塔尔塔罗斯这种和日常距离很远的内容,主角们的战斗也是自始至终一直围绕消灭影时间保护人类展开,关于世界的威胁也是在最后几个月循序渐进的抛出,而非4和5那样幕后的真相刚揭开就要与神明展开战斗。在P3R里甚至上课都有一节专门讲魔法的课程。这些非日常的内容都让最终倪克斯的降临显得没有那么突兀。也让我觉得P3R的剧情可能是新约三部里最接近传统JRPG味的剧情。
但同样的,传统也不代表好。如同大多数JRPG一样,主角团战斗过程中有牺牲带来的成长,有团队不和的嫌隙。又如同大多数JRPG一样,牺牲的描写并没有那么顺理成章,很多不和也显得用力过猛。风花和油咖喱都不说了,最被诟病的顺平的底层逻辑其实是通的,但在剧情里他每次哈气观感都很差,尤其是在小女朋友终极牺牲之后,他其实是最不该在那个时候怂的人,后面的剧情也证明那段纯粹是需要有个人唱反调硬把他推上去的。但最终,也还是如同大多数JRPG一样,主角团的众人在经历许多之后,选择团结一致为了世界挺身而出。这也来到了P3R我认为做的最好也最无法与人言说的部分,最后两个月的氛围塑造。
在绫时道出即将降临的毁灭之后,你能明显感觉到这个经历了一系列打击刚刚重获新生的队伍又被逼上了绝路,但这却也真正开始展现出了他们一路上所获得的成长。也正是在这个阶段,队伍里几个角色的支线开始走向终盘,纷纷选择将他们最重要的信物交由你保管,你能真的感觉到他们成为了这只队伍的一份子,信任着你,被你的身影所激励并愿意和你一起燃烧生命,这支队伍真的在不知不觉间从一开始的一盘散沙到现在团结一致愿意同深不可测的绝望战斗到底。和P4那种仿佛回到了学生时代认识了一帮好哥们的感觉不同,P3的队伍像是一起经历了很多的老朋友,在危机来临的时候你知道你可以将背后托付给他。到这里我不得不插一句,本作的队友支线真的很棒,到了我觉得不如把这些支线扩写一下去换掉那些鸡肋的COOP的地步。这些支线基本都是寥寥数语就把人设立了起来,尤其是荒垣,仅仅围绕一个过去的约定就把他外冷内热的那一面展现的淋漓尽致,让一个有些公式的工具人老大哥变得有血有肉。
来到一月,褪色的画面和音响中低沉的Living with determination无不昭告着毁灭的倒计时以及选择抗争背后的沉重,变得杂乱无章的街道以及喧嚣的邪教群体更是让这无可救药的世界显得歇斯底里。但就是在这样的环境里仅仅是进行着与往日别无二致的日常,都已经让人眩目。与宿舍里的伙伴学习,吃喝打闹,为了毫无胜算的战斗策划筹备。伴随着我认为是新约三部曲里最好的COOP艾吉斯的解锁,在与绝望抗争的日子里看着她作为一个机器,从不谙世事到才通人性,再到对于自己身份认同的迷茫,对于生离死别的困惑,到最后终于理解活着到底意味着什么,自己的感情又意味着什么。可能是我的个人喜好,我是真的非常喜欢这些在蔓延着绝望的末世里展现光辉努力互相温暖的情节。仿佛是学院祭快要结束之前抓紧最后的时间跟朋友一起到处乱逛,哪怕是在教室里一边闲聊一边收拾东西那样平凡却又熠熠生辉的时光,是那种当下没什么想法但在日后会无数遍在脑子里闪回的某个无所事事的午后照在身上的温暖的阳光一样的,那样珍贵的回忆。
然而再美好的时刻都会迎来终结,如同人终有一死那样。在约定之日,最后一次登上塔尔塔罗斯,直面倪克斯,听着绫时如同葬礼司仪般一张一张的排出代表着人一生旅途的塔罗牌,而那最后一张代表死亡的牌揭开,你猛然意识到为什么所有COOP都在向你阐述离别与接受,生命与死亡,于是你坦然接受了它,并拥抱它,按下了那个名为伟大封印的按钮..冬去春来,回到日常中,在樱花飞舞的寒春,在生命的最后一天,回顾这趟旅途中的每一份羁绊,和好兄弟聊学校的八卦并开玩笑要拿下他的妹妹,在老师的羞涩中揭开N岛的身份,听小田桐那可笑又意外合适的目标,读贝培那横跨半个星球用蹩脚日文写下的信件,和每一个私定终身的伴侣许下触手可及又遥不可及的约定;走出校门,台阶下依旧站着那位每天和男朋友恩恩爱爱的女生,广场里长椅上那对令人捉急的情侣还是一如既往,商店街里那个想要收养猫的小孩最终还是晚了一步,旁边成为都市传说的美食大王的采访传入耳中,转头被偶遇的未来岳父怒吼“我不会认同的!”,又在神社树下帮神木的母亲了结最后一个遗憾...沐浴在一声声感谢中,每个前期令人厌烦COOP这时好像突然都生出了自己的生命。最后的最后,强撑起如风中残烛的生命,赴最后一个和朋友们的约定,倚在一切羁绊的起源艾吉斯身上,看着这份因你而出现的生命倾诉着对你的感谢,轻轻拭去她的眼泪,并在漫天飞舞的花海中最后一次闭上眼睛,在キミの記憶的歌声中沉沉睡去...
很可笑吧,在吐槽了近两千字的问题之后又写了这么多来说终盘给了我怎样难忘的感情体验。每到这种时候我就痛恨自己笔力不足没办法用文字传达出我接收到的情感冲击,我也不知道上面这段话能传达出多少,但这就是我对于P3R最真实的体验,他就是这样一部极端的作品。手握三部曲里我最喜欢的曲库我可以放学乱跑半天不推进就只是因为不舍得切歌,而爬塔的时候我也能无聊到爬着爬着给我人爬床上去睡会。我想说一句大逆不道的话,这游戏给我的感觉简直像是为了最后这两个月的醋包的一盘饺子一样。三部曲里每一部最后都给了我很强烈的情感冲击,每一部的ED响起我都忍不住落泪,但只有P3R带给了我如此难忘的终盘体验。我甚至想再说一句更大逆不道的话,好像正是因为前期那些低气压的COOP,一盘散沙的队友,才让故事后期主角团的团结这样动人,才让游戏死亡与生命的主题如此铭心。无意洗白P3R大大小小的问题,你可以说这是JRPG凯子特有的和解,也可以嘲笑这是阿特拉斯星怒的丑态,但我想就是因为这种独特又难忘的体验,我才愿意投身到一个又一个虚拟世界的旅程里,忍受大大小小的问题来换取那份无可替代又熠熠生辉的回忆。
唉,写到这我自己都觉得和解之后的滤镜加太大了,JRPG凯子屋檐了。
2
2