五颗星是给曾经一起玩游戏的朋友们的,很喜欢大家一起玩的那种感觉,但这个游戏绝对不是个好游戏,鼠鼠早在17年就知道了这款游戏,当时被朋友安利,奈何到了大学才有了自己的电脑,有了电脑后注册完Steam购买的第一个游戏就是黎明杀机,当时刚好是盐水爆发的版本,个人认为那个版本是最好玩的版本!从刚开始的什么都不懂,到后面慢慢认识了许多的朋友,真的很喜欢那段大家什么都不懂一起从几小时一直玩到几百小时的时光,就算只是很正常的按出了钢筋大家也都会很开心,大家也从小白慢慢掌握了游戏技巧,游戏中就算输掉大家也会相互理解鼓励,当时我真的觉得这个游戏真的很棒!让我认识到很多友好的朋友,但玩到后面,我们大家的隐藏分也慢慢的提升了上去,遇到过很多厉害的杀手和厉害的主播,我们的玩法也不知道为什么变得开始功利起来,大家开始研究各种技能的搭配和团队的配合,我们也不是想非要去赢,只是大家都不想自己早早地在游戏中输掉,但后来制作组的更新,人屠两方技能每个版本都在削弱,人类从图腾,钢筋,医疗包,等主流技能通通削弱,杀手方的盐水,爆发,天灾,擦刀等热门技能也遭到削弱,在这样人屠环境都不怎么好的情况下车队和杀手玩家的社区环境也开始变得越来越差,大家都在开始讨论速修,守尸,30,都在慢慢的变得功利,鼠鼠的朋友们也因为各种原因选择了退坑或是慢慢的淡掉这个游戏,鼠鼠也从刚开始的只玩人类玩家变成了双边玩家,在游玩杀手的过程中,鼠鼠从开始的薄纱到后面的只能杀掉一两个甚至被四跑,鼠鼠知道随着自己的杀手隐藏分增长对局的质量也会产生变化,但是变化之大是鼠鼠完全没有想到的,只要到了和自己的游戏时长相近的对局中,如果对方是四人车队,那么自己的四杀率会被降低很多很多,(鼠鼠也不是玩幻神的都是每个杀手都玩个一两局)但是如果对方是散排,那么四杀率则会变得正常一些,那时鼠鼠就意识到了散排和车队的差距是完全不能相提并论的,慢慢的鼠鼠经历了无数的赛后剧场,不管是在游玩人类还是杀手,大家都变得戾气很重,同时外挂也在充斥着这个游戏,虽然后面随着举报系统的更新,外挂环境有所整治,但是直到现在还是有很多的外挂依然猖獗。但鼠鼠真的很热爱黎明杀机这款游戏!最初和鼠鼠一起玩的朋友们也都不经常玩了,大家也都从刚开始的几小时变成了几千小时的大佬,但随后也只是偶尔才会去点开游戏玩上一两局,就算是互相看到了对方上线也只是默默地自己去玩,害怕对方正在和别的朋友在玩,实际上我们都一样都只是自己默默地在玩,打开游戏也不知道该玩什么,看着自己的角色技能搭配,换了一套又一套,最后发现能用的技能只有那么几个,在游戏过程中被队友或是对方蹲起,招手,放血,守尸,卡位,也开始变得无所谓,但是即使自己再放平心态偶尔也会无缘无故的被赛后攻击,甚至一些过分的玩家会去跑到你的留言板进行语言攻击。鼠鼠不知道这个游戏算不算竞技游戏,但鼠鼠知道非对称游戏是永远没有平衡的,随着制作组的每次更新,技能的改动,地图的缩小,皮肤基本上每两周就会上新,每一场游戏的时间也被缩短,甚至可以做到五分钟打完一局,让鼠鼠怀疑我玩的是不是那个黎明杀机,感觉好像制作组有意把这款游戏变得竞技化一样,总之如果是有好朋友一起玩的话,很推荐大家入坑,但如果还没找到自己的玩伴可能体验会糟糕一些,无论是游戏社区的氛围,玩家的作弊行为,制作组的抽象改动,足矣证明它不是个好游戏,希望各位斟酌购买,也同样祝已经购买游戏的各位游戏愉快


