盖小鱼拌饭 Achilles: Legends Untold 的评价

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阿基里斯:陨落的英雄破土重生
《Achilles: Legends Untold》是由Dark Point Games制作并发行的一款2.5D俯视角类暗黑游戏,并在这个基础上增加了一些类魂游戏的要素。整体难度并不高,地图其实就是类暗黑游戏的地图风格,很大,除了主线任务要走的地方以外,支线任务基本都在岔路上或者地牢里,鼓励玩家去探索。动作上增加了体力条限制,不像类暗黑游戏一样攻击节奏更短,不过还是可以依靠技能和体力打出一套稳定的连招,特别是装备和技能点出来后,玩起来更爽。
背景设定
本作是以特洛伊战争为基础,并在这个故事上对古希腊神话进行了大幅度的改编。序章的阿基里斯击败赫克托尔后,一路高歌猛进,结果却死在了帕里斯的手下。不知过了多少年,阿基里斯竟然神奇的复活了,当时曾经一起并肩作战的同伴似乎变成了为非作歹,滥杀无辜的帮凶,复活的阿基里斯将要寻找真相以及这一切的幕后操纵者。
基本玩法
游戏属于暗黑和类魂的结合,动作系统更偏向于类魂,有轻重攻击,有耐力条;技能则消耗怒气(类似法力值,但稍有区别),天赋树上也有围绕耐力和怒气的流派,一部分技能的动作感做的还是挺到位的,和轻重攻击以及其他技能搭配可以形成一套连招,有些则是纯辅助类技能。
武器系统做的还不错,像双手大剑、斧头、单手剑、长矛等都有独立的攻击模组,一般游戏里的长枪或者长矛绝对是主力,毕竟一寸长一寸强,不过本作的战斗通常是刷一大波敌人,长矛虽然攻击范围长,但相比其他几种武器要吃亏一些;伤害最高的是双手大剑,重攻击打小怪之间一招带走,打精英怪也是容易打出很高的伤害,不过没有盾牌,不能通过格挡减少受到的伤害。武器可以通过宝箱掉落,也可以通过铁匠铺升级,带有一点刷宝要素在里面,而且获得更高品质的武器用起来总会更舒服。
游戏有难度选项,如果想体验暗黑的爽快感,选最低难度肯定更爽,用成形的流派打击敌人也会有更舒服的感觉;但是如果选的是高难度的话,武器造成的硬直时间更短,特别是BOSS战注意自己的耐力系统的同时也要注意敌人的各种攻击前摇、出招,难度会更大一些。
地图设计完全就是类暗黑游戏的风格,地图上的地点、npc、传送阵都有标记,支线任务一般都放在岔路上,方便吸引玩家探索,里面也可以获得更稀有的装备。整体的地图非常大,而且不会有类魂那种峰回路转的设计,所以不容易迷路。
总结
《Achilles: Legends Untold》是一款将类暗黑和类魂两类游戏元素融合在一起的ARPG游戏,画质一般,打击感还不错,不同武器之间的玩法差异还挺大的,流派技能确定后,很多战斗解法也不一样,还是有钻研的乐趣的;装备存在品质的差异,所以也带有一定的刷宝元素;剧情是古希腊神话的新编,个人还是挺喜欢这类故事的,比看固定的神话故事有趣一些。推荐喜欢偏动作型的类暗黑玩家或者类魂玩家游玩本作!

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2025/8/28
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