【水晶、转职与“肝”】
浅野组这套“HD-2D”配方算是找到感觉了。勇气默示录2消息刚出那会儿,我这儿群里的老登就盯着它的职业系统和“奋勇/坚守”机制水了八百多条消息,毕竟这几乎是系列的标志。结果游戏到手——哦豁,还是熟悉的味道,水晶和世界树的故事框架,加上那股子不得不“肝”的气息。
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【奋勇坚守,职业大杂烩】
核心玩法没跑,战斗就是算回合数。是“奋勇”透支行动力一波爆发,还是“坚守”攒点数等时机,全看场上形势。这种博弈感让回合制变得不那么死板,有点意思。职业系统是真的丰富,从基础的白魔、黑魔、武僧,到后面各种花里胡哨的职业,每个职业升到满级还能解锁特性,跨职业随便搭配。比如给白魔装个盾卫副职业,生存能力直接拉满。这种自由组合的快乐,是这游戏最上头的地方,一晚上就为了刷个职业等级,常事儿。
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【痛并快乐着的“刷刷刷”】
说到刷,这游戏的“肝度”可不低。新职业到手,不刷满JP点(就是职业点数),总感觉亏了几个亿。好在游戏里有能连续战斗的设计,找个怪密集的地方挂机,调好自动战斗,过一会儿收菜,职业等级就上来了。但也是这种机制,让后期有点乏味重复。剧情推进到一半,发现Boss打不过了,怎么办?回去刷呗。这种被等级和装备卡住的感觉,时不时会跳出来打断节奏。有时候刷得挺爽,有时候又觉得,唉,怎么又得刷。主流评价里,对这套战斗和职业系统基本都是好评,但那个“肝”字,也是绕不开的槽点。
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画面风格倒是挺讨喜,角色是那种有点Q版的黏土人感觉,在精致的地图背景里跑来跑去,有种看微缩景观的奇妙感。音乐也是加分项,Revo的配乐,战斗曲一响,气氛直接拉满。剧情嘛……不能说多惊艳,就是个很王道的JRPG故事,拯救世界的老套路。玩到后面,剧情走向甚至能猜个八九不离十。不过,对冲着玩法来的玩家来说,剧情可能也没那么重要。
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反正,这游戏适合那种能静下心来,对着职业列表研究半天,然后心满意足去刷上几小时的玩家。如果只是想看个故事,那可能会被中途的各种“刷级”门槛劝退。说到底,大概就是“好玩,但有点累”的纠结感吧。
浅野组这套“HD-2D”配方算是找到感觉了。勇气默示录2消息刚出那会儿,我这儿群里的老登就盯着它的职业系统和“奋勇/坚守”机制水了八百多条消息,毕竟这几乎是系列的标志。结果游戏到手——哦豁,还是熟悉的味道,水晶和世界树的故事框架,加上那股子不得不“肝”的气息。
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【奋勇坚守,职业大杂烩】
核心玩法没跑,战斗就是算回合数。是“奋勇”透支行动力一波爆发,还是“坚守”攒点数等时机,全看场上形势。这种博弈感让回合制变得不那么死板,有点意思。职业系统是真的丰富,从基础的白魔、黑魔、武僧,到后面各种花里胡哨的职业,每个职业升到满级还能解锁特性,跨职业随便搭配。比如给白魔装个盾卫副职业,生存能力直接拉满。这种自由组合的快乐,是这游戏最上头的地方,一晚上就为了刷个职业等级,常事儿。
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【痛并快乐着的“刷刷刷”】
说到刷,这游戏的“肝度”可不低。新职业到手,不刷满JP点(就是职业点数),总感觉亏了几个亿。好在游戏里有能连续战斗的设计,找个怪密集的地方挂机,调好自动战斗,过一会儿收菜,职业等级就上来了。但也是这种机制,让后期有点乏味重复。剧情推进到一半,发现Boss打不过了,怎么办?回去刷呗。这种被等级和装备卡住的感觉,时不时会跳出来打断节奏。有时候刷得挺爽,有时候又觉得,唉,怎么又得刷。主流评价里,对这套战斗和职业系统基本都是好评,但那个“肝”字,也是绕不开的槽点。
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画面风格倒是挺讨喜,角色是那种有点Q版的黏土人感觉,在精致的地图背景里跑来跑去,有种看微缩景观的奇妙感。音乐也是加分项,Revo的配乐,战斗曲一响,气氛直接拉满。剧情嘛……不能说多惊艳,就是个很王道的JRPG故事,拯救世界的老套路。玩到后面,剧情走向甚至能猜个八九不离十。不过,对冲着玩法来的玩家来说,剧情可能也没那么重要。
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反正,这游戏适合那种能静下心来,对着职业列表研究半天,然后心满意足去刷上几小时的玩家。如果只是想看个故事,那可能会被中途的各种“刷级”门槛劝退。说到底,大概就是“好玩,但有点累”的纠结感吧。



