浅谈《泞之翼2:迷失》
各位大概看得到笔者的游戏时长和一代一样是2000+小时,这里给到满星,看的是剧情和解密难度。
笔者浏览过一些评价,有一些两星和一星的评价其实也是因为难度这一点,比较久以前笔者咨询过一些其他玩家,确实存在“没有明确具体任务”、“意识不到提示其实是提示”、“答案很不容易想到”以至于“地图太绕弯”之类的反应,怎么说呢,“特别难,难得可怕”就是泞之翼系列解密的风格,这一点是否喜欢是因人而异的,这种一星或者五星的评价(也包括笔者这一篇)相对来说并不具备那么高的对于所有人的参考价值。综合来看,笔者只会把《泞2》推荐给追求高难且不惧怕从头再来的解密游戏玩家。
——·——
关于剧情
泞之翼系列属于为数不多的注重剧情的纯解密类游戏,相对于一代来说,二代更像是填一代的坑,而不太像是开新坑,主要内容是讲述了霓丹/如心在循环炼狱中的探索和遭遇,以及一代中冰如意、唐博士,以及胥洋之死一系列事件发生的背景。
真结局胥洋与如心顺利留在死界,之后遇到了他们所在世界线的因出车祸也来到死界的“唐小琪”,三人一死神的对话揭开了之后一系列误会与阴谋的发生,和一代可谓无缝衔接;
循环结局文案别出心裁地阐明了「循环炼狱」的真相:利用如心对如意的挂念和对黑影的恐惧以及仇恨制造“真假如心”驱动循环,利用如心对绿门的恐惧禁锢其他的结局,让主人公只能看着门旁边的数字从六到六十,再到六百。
(想问,如果“2044年4月4日”的纸片多得让如心进不去那个房间,会发生什么呢…?)
循环结局第一部分如果拿走二号钥匙,第二部分餐厅的二号钥匙就会消失,也就是被还在循环的那个黑影拿走了,至于开绿门之后就不能继续循环(指挂了直接进结局),笔者的想法是,循环炼狱设定如心不可能开绿门,唯一一次破例是因为“阴差阳错”,这不是任何时候都能够发生的,而且很可能对黑影无效,也就是说只要这条线的真如心挂掉了,循环炼狱就会卡bug,即产生黑影会遵循循环去开绿门又因为恐惧不会开绿门的悖论,如此一来……
(如心意外死亡不会影响循环炼狱,比如逃脱结局假如心就被真如心毙掉了)
——·——
关于谜题
相对而言,循环线基本无难度,真结局费脑子,逃脱结局……不建议乱碰。
(此处涉及到谜题的解法,不过看了也没关系,因为单看这些基本什么也解不出来)
就说逃脱结局吧,首先八个六芒星如果误操作或者错过了就可以废掉一个存档。
三楼(还是五楼)出电梯之后左转会有一个板子,上面写着“1u”之类的符号,可能许多人就觉得这只是一个简单的提示,比如u是up,1u就是向上一格,之后真结局流程遇到的密码板也印证了这个想法,但是,制作组如此费心地在本该设置机关的地方放了这么个“板子”,那这个所谓的“板子”可能这么简单吗~
实际上这个板子对应了三楼/四楼的六芒星房间(怎么区分就不说了),按照这个顺序激活六芒星,板子就会划开,然后你就能够发现,这里面藏了一个……蓝色的方块。
别小瞧这个方块,能不能打开休息室的能源仓可全靠它和另外一大堆三角形拼图的~
六芒星还有一个用处就是解开相片板,这需要判断出各个人物的房间在哪里,此处就不赘述了。
说到这可能有人会问,这个六芒星只是不容易发现,错过了回来再解不就可以了吗,怎么会毁档呢?
简单来说,拿到卡之后再上五楼,整个五楼生命之歌门外的区域就都会变成危险区,简而言之,回不去了,当然你可能会说之后击毙黑影不就安全了吗,但是只要不想被黑影反杀,那就必须拿走胥洋(非法)珍藏的霰弹枪,这一行为会触发四楼gas室的毒气。毒气,顾名思义,吸了就会挂掉的气体,也就是说,毒气一放出来,这个房间就不能进,而六芒星机关在房间里,所以……
(毒气室用迅速移动可以穿过,可能是因为少量吸入不致命吧…?)
此外毁档的方式还有很多,比如第一次通真结局的时候五大件有一个没拿,看不出retaw是什么意思,不小心多输入了个密码锁了魔方,再比如逃脱结局没拿手电筒,没记时区对应的字母,没关住黑影导致最终“救场”,等等等等,有待各位慢慢品味~
话说回来,制作组其实还是很仁慈的,不管哪一步做错了,都不会严格卡关,至少有一个支线结局或者意外结局在等着你。
(此处涉及到解密的方法,但只能让你推进故事线)
说完毁档再说难度,第一个(真正的)密码,纸团上面的数字,不难解出retaw来,然后是电视机,笔者第一次看到“2 0 4 4 年 4 月 4 日”的时候发懵了好久,后来推图推不动了,关联一下发现游泳池的3x3密码板没有提示,才算搞懂了这电视机其实也是一个3x3密码板。
视力表,公认t0难度的解密之一,首先这个视力表很奇怪,一个圆形上面一个孔,总共十二种方位,不像视力表,倒像是……真正的表。想到这里你已经迈出了至关重要的一小步。那么真正的表在哪里出现过呢?没错,一楼大堂。仔细观察你就会发现,12个am和12个pm恰好对应二十四个时区,根据顺序来看恰好是排列整齐的二十六个(a~y,b~z)英文字母,那么这样一来我们就可以把符号全部翻译成英文,翻译完之后……还是没有思路对吧。不放看一下翻译结果,举个例子,iron,铁,之前遇到过的有什么东西是“铁”还能提示密码呢?如果线索记录仔细的话你就会发现,是……铁门。没错就是六楼炸弹室的铁门。然后铁门上有一个“六”(也是举个例子),那就输入“6”!不对,没注意到第一个绿门之前那个房间书架上的提示吗~
不说为什么了,反正“六”其实是4。
以此类推。
——·——
总结
先补充几个彩蛋,相信很多玩家都没有发现。
逃脱结局我们用霰弹枪把黑影吓跑了,然后黑影因为慌乱丢掉了身上的大号干电池,那么这个大号干电池是哪来的呢?
如果你比较“淘气”,恰好你来到了循环结局的第二部分,拿到放大镜之后开始到处扫描,那么相信你一定会在一楼最中间(应该是控制室正下方)那个草坪上发现一些神奇的东西。
第六十八次循环可以接qq板,获得彩色碎片(能当任何一个碎片用),这样一来你就可以开粉碎片那个门,然后找到最后一个神秘足迹(神秘足迹大概都是现实中的如意留下的)。
泞2不论是剧情还是谜题,都是值得好评的,不过其部分谜题的难度,客观来说,确实有追求难度的倾向。或许在一定程度上,泞2并非平时的“作业”,而是用来考试压轴的“竞赛题”,毕竟,“谜题”最最原始的用途之一,还是难住别人的。
各位大概看得到笔者的游戏时长和一代一样是2000+小时,这里给到满星,看的是剧情和解密难度。
笔者浏览过一些评价,有一些两星和一星的评价其实也是因为难度这一点,比较久以前笔者咨询过一些其他玩家,确实存在“没有明确具体任务”、“意识不到提示其实是提示”、“答案很不容易想到”以至于“地图太绕弯”之类的反应,怎么说呢,“特别难,难得可怕”就是泞之翼系列解密的风格,这一点是否喜欢是因人而异的,这种一星或者五星的评价(也包括笔者这一篇)相对来说并不具备那么高的对于所有人的参考价值。综合来看,笔者只会把《泞2》推荐给追求高难且不惧怕从头再来的解密游戏玩家。
——·——
关于剧情
泞之翼系列属于为数不多的注重剧情的纯解密类游戏,相对于一代来说,二代更像是填一代的坑,而不太像是开新坑,主要内容是讲述了霓丹/如心在循环炼狱中的探索和遭遇,以及一代中冰如意、唐博士,以及胥洋之死一系列事件发生的背景。
真结局胥洋与如心顺利留在死界,之后遇到了他们所在世界线的因出车祸也来到死界的“唐小琪”,三人一死神的对话揭开了之后一系列误会与阴谋的发生,和一代可谓无缝衔接;
循环结局文案别出心裁地阐明了「循环炼狱」的真相:利用如心对如意的挂念和对黑影的恐惧以及仇恨制造“真假如心”驱动循环,利用如心对绿门的恐惧禁锢其他的结局,让主人公只能看着门旁边的数字从六到六十,再到六百。
(想问,如果“2044年4月4日”的纸片多得让如心进不去那个房间,会发生什么呢…?)
循环结局第一部分如果拿走二号钥匙,第二部分餐厅的二号钥匙就会消失,也就是被还在循环的那个黑影拿走了,至于开绿门之后就不能继续循环(指挂了直接进结局),笔者的想法是,循环炼狱设定如心不可能开绿门,唯一一次破例是因为“阴差阳错”,这不是任何时候都能够发生的,而且很可能对黑影无效,也就是说只要这条线的真如心挂掉了,循环炼狱就会卡bug,即产生黑影会遵循循环去开绿门又因为恐惧不会开绿门的悖论,如此一来……
(如心意外死亡不会影响循环炼狱,比如逃脱结局假如心就被真如心毙掉了)
——·——
关于谜题
相对而言,循环线基本无难度,真结局费脑子,逃脱结局……不建议乱碰。
(此处涉及到谜题的解法,不过看了也没关系,因为单看这些基本什么也解不出来)
就说逃脱结局吧,首先八个六芒星如果误操作或者错过了就可以废掉一个存档。
三楼(还是五楼)出电梯之后左转会有一个板子,上面写着“1u”之类的符号,可能许多人就觉得这只是一个简单的提示,比如u是up,1u就是向上一格,之后真结局流程遇到的密码板也印证了这个想法,但是,制作组如此费心地在本该设置机关的地方放了这么个“板子”,那这个所谓的“板子”可能这么简单吗~
实际上这个板子对应了三楼/四楼的六芒星房间(怎么区分就不说了),按照这个顺序激活六芒星,板子就会划开,然后你就能够发现,这里面藏了一个……蓝色的方块。
别小瞧这个方块,能不能打开休息室的能源仓可全靠它和另外一大堆三角形拼图的~
六芒星还有一个用处就是解开相片板,这需要判断出各个人物的房间在哪里,此处就不赘述了。
说到这可能有人会问,这个六芒星只是不容易发现,错过了回来再解不就可以了吗,怎么会毁档呢?
简单来说,拿到卡之后再上五楼,整个五楼生命之歌门外的区域就都会变成危险区,简而言之,回不去了,当然你可能会说之后击毙黑影不就安全了吗,但是只要不想被黑影反杀,那就必须拿走胥洋(非法)珍藏的霰弹枪,这一行为会触发四楼gas室的毒气。毒气,顾名思义,吸了就会挂掉的气体,也就是说,毒气一放出来,这个房间就不能进,而六芒星机关在房间里,所以……
(毒气室用迅速移动可以穿过,可能是因为少量吸入不致命吧…?)
此外毁档的方式还有很多,比如第一次通真结局的时候五大件有一个没拿,看不出retaw是什么意思,不小心多输入了个密码锁了魔方,再比如逃脱结局没拿手电筒,没记时区对应的字母,没关住黑影导致最终“救场”,等等等等,有待各位慢慢品味~
话说回来,制作组其实还是很仁慈的,不管哪一步做错了,都不会严格卡关,至少有一个支线结局或者意外结局在等着你。
(此处涉及到解密的方法,但只能让你推进故事线)
说完毁档再说难度,第一个(真正的)密码,纸团上面的数字,不难解出retaw来,然后是电视机,笔者第一次看到“2 0 4 4 年 4 月 4 日”的时候发懵了好久,后来推图推不动了,关联一下发现游泳池的3x3密码板没有提示,才算搞懂了这电视机其实也是一个3x3密码板。
视力表,公认t0难度的解密之一,首先这个视力表很奇怪,一个圆形上面一个孔,总共十二种方位,不像视力表,倒像是……真正的表。想到这里你已经迈出了至关重要的一小步。那么真正的表在哪里出现过呢?没错,一楼大堂。仔细观察你就会发现,12个am和12个pm恰好对应二十四个时区,根据顺序来看恰好是排列整齐的二十六个(a~y,b~z)英文字母,那么这样一来我们就可以把符号全部翻译成英文,翻译完之后……还是没有思路对吧。不放看一下翻译结果,举个例子,iron,铁,之前遇到过的有什么东西是“铁”还能提示密码呢?如果线索记录仔细的话你就会发现,是……铁门。没错就是六楼炸弹室的铁门。然后铁门上有一个“六”(也是举个例子),那就输入“6”!不对,没注意到第一个绿门之前那个房间书架上的提示吗~
不说为什么了,反正“六”其实是4。
以此类推。
——·——
总结
先补充几个彩蛋,相信很多玩家都没有发现。
逃脱结局我们用霰弹枪把黑影吓跑了,然后黑影因为慌乱丢掉了身上的大号干电池,那么这个大号干电池是哪来的呢?
如果你比较“淘气”,恰好你来到了循环结局的第二部分,拿到放大镜之后开始到处扫描,那么相信你一定会在一楼最中间(应该是控制室正下方)那个草坪上发现一些神奇的东西。
第六十八次循环可以接qq板,获得彩色碎片(能当任何一个碎片用),这样一来你就可以开粉碎片那个门,然后找到最后一个神秘足迹(神秘足迹大概都是现实中的如意留下的)。
泞2不论是剧情还是谜题,都是值得好评的,不过其部分谜题的难度,客观来说,确实有追求难度的倾向。或许在一定程度上,泞2并非平时的“作业”,而是用来考试压轴的“竞赛题”,毕竟,“谜题”最最原始的用途之一,还是难住别人的。
5


