事实上,作为一部悬疑类作品,寒蝉在细节方面的处理并没有想象中的那样无懈可击。由于制作周期比较长,并且作者是采取分剧集投放市场的方式进行售卖的,随着玩家反馈意见的增多,龙骑士07在撰写后面的剧本时也必将受到一定程度的影响,导致后面的内容和他一开始预想的事物有着微小的偏差,整体看下来的话一些不太合理的情节也自然而然地会有所体现。而这一点,必须在重新认真欣赏一遍整个故事的时候才能察觉得到。尤其是,当你已经了解了所有真相再从头回来看时,就会发现某些人物的言行实在是莫名其妙,平白导致了很多事情的恶化。鬼隐篇里,前原圭一竟然完全不知道“监督”是谁,而礼奈和魅音在明显已经发现圭一精神不太正常的情况下,仍然一次次地用各种模棱两可的话语同他交流,最终促使圭一信息量不足而陷入妄想,彻底到达LV.5;祟杀篇里,小伙伴们在疑似帮助圭一处理掉了铁平的尸体后,即使表面上对圭一做出那种态度能够理解,但了解了事实的他们对沙都子的不寻常反应没有报以疑心,这一点也很奇怪;暇溃篇里,古手梨花在对赤坂卫发出警告时的说法太过暧昧,在当时那种情境下赤坂对此会做出何种解读,经历了数百年的某人不可能想不到;而包括魅音在内的整个园崎家族,在同大石等人的交流过程中又表现得过于可疑,直接导致大石这样的本来很干练的警官完全把目标摆错了方向。其实说白了,以上这些不自然,本是为了有意地减少玩家或是观众在此阶段能够获取的信息量,不过连带地,连作品中角色所掌握的信息量也被刻意地减少了。而角色间信息量的严重不对等,就成为了寒蝉里很多悲剧发生的一个非常重要的原因。
不得不说我们回头看的时候就会感觉诸如此类的不合理情节确实为数不少,与龙骑士07后面的作品《海猫鸣泣之时》不同,寒蝉里的故事被设定成全部是真实发生,而非人为捏造的幻想,这无形中就提升了诡计的设置难度,令出现bug的机率大大增加。当然对于寒蝉来说这并不算什么致命伤,这样一部有如大河剧一般的大长篇,它让玩家或是观众投入其中的是通往真相的过程而非完美无瑕的真相,人们在这部作品里享受到的,是困于茫茫迷雾中苦寻活路却发现大部分活路都通向绝境时的紧张感,是在浩如烟海的谜题里偶然寻找到蛛丝马迹时的兴奋感,是自以为看到了真实却发觉到事情还有很多内幕时的沮丧感,是将之前获取到的所有信息拼合到一起时突然看到柳暗花明时的满足感。在这样一部大长篇里,作者只需要做到让大家最关心的那些悬念得到完美的解答就可以了,因为绝大多数的玩家并不会一一核实那些细节,毕竟这个故事是那样那样地长,省略了很多东西的动画倒可以返回来重新看一次,细节描写超级丰富的游戏再打一遍就真的是太累了。寒蝉做到了能够满足玩家的最关键的两点——惊心动魄的过程,以及尚算完善的结尾。
不得不说我们回头看的时候就会感觉诸如此类的不合理情节确实为数不少,与龙骑士07后面的作品《海猫鸣泣之时》不同,寒蝉里的故事被设定成全部是真实发生,而非人为捏造的幻想,这无形中就提升了诡计的设置难度,令出现bug的机率大大增加。当然对于寒蝉来说这并不算什么致命伤,这样一部有如大河剧一般的大长篇,它让玩家或是观众投入其中的是通往真相的过程而非完美无瑕的真相,人们在这部作品里享受到的,是困于茫茫迷雾中苦寻活路却发现大部分活路都通向绝境时的紧张感,是在浩如烟海的谜题里偶然寻找到蛛丝马迹时的兴奋感,是自以为看到了真实却发觉到事情还有很多内幕时的沮丧感,是将之前获取到的所有信息拼合到一起时突然看到柳暗花明时的满足感。在这样一部大长篇里,作者只需要做到让大家最关心的那些悬念得到完美的解答就可以了,因为绝大多数的玩家并不会一一核实那些细节,毕竟这个故事是那样那样地长,省略了很多东西的动画倒可以返回来重新看一次,细节描写超级丰富的游戏再打一遍就真的是太累了。寒蝉做到了能够满足玩家的最关键的两点——惊心动魄的过程,以及尚算完善的结尾。



