一言以蔽之,炉石底子的竖屏卡牌小游戏,粗糙2d画风,bug多,模式少,不平衡,暂时不建议入坑。策略深度不高,当爽游玩随意。
--9.27补充,依旧非常不平衡,不推荐入坑--
版本更新后,打了两局,发现李白的combo依旧超模,自己组了一套,一路打到巅峰第十,截图放下面。
无脑,爽游,策略性弱,多数角色竞技模式掏不出来。
新版本恢复了之前照搬杀戮尖塔的冒险模式,但没有遗物,分支较单一,rouge属性一般,角色初始性能很差,前期容易产生负反馈。
--9.21补充,评分降至1.5分。由于没有0.5,直接向下取整了--
制作组在明知卡牌设计超模的基础上,游戏不平衡的基础上,添加了后手出牌,开局获得两费能量卡。牛逼!
结果是什么呢?玩到后手真的爽,比先手提前两回合拍出超模怪。大概懂制作组和数值策划的思路了,平衡什么意思一下就行了,但是有一方一定要爽。😃。
钱是要圈的,有些反馈是一定不能有结果的😅
--9.15补充,评分下降到2分--
打到了目前最高段位38名,应该有评价的资格了吧。截图放了,下面是评价
近期的一些小更新,游戏内容稍微平衡一点。现版本仍主要有两个问题:
第一个问题是,仍然不平衡。一些蓝白卡的费效比约为1:1,什么意思呢?就是一费一攻一血。紫卡费效比约为2:1或者更高。很多橙卡或者一些特定职业卡牌可以做到4:1以上,这是非常超模的存在!以至于玩排位,翻来覆去一两个角色。
第二个问题:
结算逻辑问题,这个算法很影响玩家正反馈。游戏的胜负结算,是按照回合末,所有随从行动结束(包括对面),你是否仍有血量且对方0血判定本方获胜。这样说非常拗口,我举个例子。假设你是一个快攻玩家,对面是慢速卡组。突然某一回合,你发现可以斩杀了。这个时候很爽对吧,你也把对方打到了0血。但是你斩杀对面之后,要等对方的怪亡语以及其它可以触发的效果运行结束。如果对方的怪亡语或者其它效果把你弹死了,算你输。这种效果,一次,就可以摧毁玩家很久的正反馈
另外还有一个问题是官方群的讨论氛围,实在不是很好,提一些建议,就有很多孝子觉得你是在黑游戏😅。但是向官方反馈,效果还是挺好的,每次很快回应。监管不到位的问题,其实可以理解,初创小团队。
--以下是原回答--
卡牌超模,看论坛反馈即可。冒险模式设计不合理。主要体现在,没有足够思考时间,这对于一个rouge卡牌模式,是非常致命的。我举个栗子:你还在想卡组,突然时间到跳回合了,看着对面人机,铺场打脸。自己空过一回合,那一瞬间只有无奈的笑。既然仿炉石,请做全套,明明能打出精彩操作,非要卡对局时间。
游戏内没有反馈渠道,反馈非常难,tap中的游戏论坛写反馈,四天没人回复。反馈贴总共也没几条。
要是只有以上几条我觉得还行,就是60分的水平,因为底子是好的嘛。但是下午充个月卡,钱扣了,游戏内没到账我真无语了。25年的游戏,出这种故障(ps:1个小时了,还没到账)
--9.27补充,依旧非常不平衡,不推荐入坑--
版本更新后,打了两局,发现李白的combo依旧超模,自己组了一套,一路打到巅峰第十,截图放下面。
无脑,爽游,策略性弱,多数角色竞技模式掏不出来。
新版本恢复了之前照搬杀戮尖塔的冒险模式,但没有遗物,分支较单一,rouge属性一般,角色初始性能很差,前期容易产生负反馈。
--9.21补充,评分降至1.5分。由于没有0.5,直接向下取整了--
制作组在明知卡牌设计超模的基础上,游戏不平衡的基础上,添加了后手出牌,开局获得两费能量卡。牛逼!
结果是什么呢?玩到后手真的爽,比先手提前两回合拍出超模怪。大概懂制作组和数值策划的思路了,平衡什么意思一下就行了,但是有一方一定要爽。😃。
钱是要圈的,有些反馈是一定不能有结果的😅
--9.15补充,评分下降到2分--
打到了目前最高段位38名,应该有评价的资格了吧。截图放了,下面是评价
近期的一些小更新,游戏内容稍微平衡一点。现版本仍主要有两个问题:
第一个问题是,仍然不平衡。一些蓝白卡的费效比约为1:1,什么意思呢?就是一费一攻一血。紫卡费效比约为2:1或者更高。很多橙卡或者一些特定职业卡牌可以做到4:1以上,这是非常超模的存在!以至于玩排位,翻来覆去一两个角色。
第二个问题:
结算逻辑问题,这个算法很影响玩家正反馈。游戏的胜负结算,是按照回合末,所有随从行动结束(包括对面),你是否仍有血量且对方0血判定本方获胜。这样说非常拗口,我举个例子。假设你是一个快攻玩家,对面是慢速卡组。突然某一回合,你发现可以斩杀了。这个时候很爽对吧,你也把对方打到了0血。但是你斩杀对面之后,要等对方的怪亡语以及其它可以触发的效果运行结束。如果对方的怪亡语或者其它效果把你弹死了,算你输。这种效果,一次,就可以摧毁玩家很久的正反馈
另外还有一个问题是官方群的讨论氛围,实在不是很好,提一些建议,就有很多孝子觉得你是在黑游戏😅。但是向官方反馈,效果还是挺好的,每次很快回应。监管不到位的问题,其实可以理解,初创小团队。
--以下是原回答--
卡牌超模,看论坛反馈即可。冒险模式设计不合理。主要体现在,没有足够思考时间,这对于一个rouge卡牌模式,是非常致命的。我举个栗子:你还在想卡组,突然时间到跳回合了,看着对面人机,铺场打脸。自己空过一回合,那一瞬间只有无奈的笑。既然仿炉石,请做全套,明明能打出精彩操作,非要卡对局时间。
游戏内没有反馈渠道,反馈非常难,tap中的游戏论坛写反馈,四天没人回复。反馈贴总共也没几条。
要是只有以上几条我觉得还行,就是60分的水平,因为底子是好的嘛。但是下午充个月卡,钱扣了,游戏内没到账我真无语了。25年的游戏,出这种故障(ps:1个小时了,还没到账)
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