自从玩了《谍影:余烬》之后,对这类题材的视觉小说观感有点下降,本以为本作会和谍影一样是AI风格,UI粗糙的缝合怪谍战视觉小说系列,但实际体验下来,剧情倒还不错,各方面硬件设计虽然也稍显粗糙但至少达到了及格水平。
游戏发布这天适逢九三大阅兵,应该是故意而为之,毕竟主打抗日谍战题材,总要有一个适合发布的黄道吉日。游戏开端我们扮演一个特工名叫夏花,一上来就是军统那一套做派,直接审问囚犯,并想法套取囚犯的情报。与此同时我们需要对照密码表解开囚犯的名字。这个谜题倒不难,但是我刚解出来名字打算回答的时候,游戏要求我输入的是对应的密码。一串数字显然我是没记住的,害得我又得回头重新记录。之后本以为还会有各种解谜桥段,但似乎解谜也就这一个比较费脑子。
游戏除了日常视觉小说的对话风格,还提供了横版探索功能,我们可以在会议室大楼每个房间进行探索,有一个房间需要我们回答五个问题,中间答错就要重来,这问题和游戏本身似乎无关,考的是基础知识水平的间谍行为科普,那这就不难了,反复试错也能过。后续剧情就是经典播片,以及侦察与反侦察,比较刺激的是日本特务请来一个我们几年前打过照面的人来刺探我们的真实身份,猪队友马上慌了阵脚,还好我们抓住机会进行反击,保住了一时的安全。
主角一人打好几份工,又是军统特工,又是我党在军统的内应,更是安插在鬼子身边的间谍。剧本倒是挺能写,剧情上也是比较宏大,各个结局走向分支很多,有点隐形守护者+428的意思。而且其他分支结局也不难选,但是后面的剧情基本上全都是播片,互动比较少,所以就剧情方面后期略显无聊。游戏提供了一个看似粗糙但实际上比较明晰的路线图可以跳转。还算比较人性化,但是存档位只有十几个,有点少,想要每个分支都进行暂停存档肯定不现实了。
游戏发布这天适逢九三大阅兵,应该是故意而为之,毕竟主打抗日谍战题材,总要有一个适合发布的黄道吉日。游戏开端我们扮演一个特工名叫夏花,一上来就是军统那一套做派,直接审问囚犯,并想法套取囚犯的情报。与此同时我们需要对照密码表解开囚犯的名字。这个谜题倒不难,但是我刚解出来名字打算回答的时候,游戏要求我输入的是对应的密码。一串数字显然我是没记住的,害得我又得回头重新记录。之后本以为还会有各种解谜桥段,但似乎解谜也就这一个比较费脑子。
游戏除了日常视觉小说的对话风格,还提供了横版探索功能,我们可以在会议室大楼每个房间进行探索,有一个房间需要我们回答五个问题,中间答错就要重来,这问题和游戏本身似乎无关,考的是基础知识水平的间谍行为科普,那这就不难了,反复试错也能过。后续剧情就是经典播片,以及侦察与反侦察,比较刺激的是日本特务请来一个我们几年前打过照面的人来刺探我们的真实身份,猪队友马上慌了阵脚,还好我们抓住机会进行反击,保住了一时的安全。
主角一人打好几份工,又是军统特工,又是我党在军统的内应,更是安插在鬼子身边的间谍。剧本倒是挺能写,剧情上也是比较宏大,各个结局走向分支很多,有点隐形守护者+428的意思。而且其他分支结局也不难选,但是后面的剧情基本上全都是播片,互动比较少,所以就剧情方面后期略显无聊。游戏提供了一个看似粗糙但实际上比较明晰的路线图可以跳转。还算比较人性化,但是存档位只有十几个,有点少,想要每个分支都进行暂停存档肯定不现实了。


