🍃舒适感:
可能因为我玩桃源比较佛系,不氪金也不着急赶进度(本来种田游戏也没有什么必须完成的进度hhh),每天上线收收菜做点订单,再点点点就下线,基本上保持着按部就班升级开地、攒钱建造的节奏,所以整体来说体验还不错,桃源最大的限制应该就是仓库的上限,经常会出现仓库囤货太多,不得不卖东西腾出来空间的情况,除此之外还是很舒适的
🎮可玩性:
这方面我夸夸一下!有各种各种的活动和小游戏,小游戏也是不太影响主要的功能体验的,之前加了桃源乡之后,我本来不是很喜欢桃源乡的内容,感觉很冗杂,但这次回游却发现桃源乡这些内容确实增加了游戏的可玩性,时不时玩一局萝卜快跑、抽几张画片满足收集癖、做几道吉祥楼的订单……都是很有趣的体验,包括赶山、观鸟以及玩家自己出售交换物品这些玩法,也都能让可玩性提高很多,上线之后除了种菜做订单,也有不同的体验,不过念的故事能不能更新一下然后换换方法呢?每次跑来跑去的太麻烦了
🌃画面音乐:
画风很可爱,萝卜人的小动画也特别可爱,音乐嘛我觉得一般,因为可以设置的音乐太少了,听久一点就没什么意思了,希望可以多搞点背景音乐
✍🏻建议:
个人想要更多和npc的交互感,比如村民、小萝卜们,除了现有的固定交流,可不可以增加一些随机性的事件呢?还有扶光和陶陶之间也没有什么随机的互动,偶尔会玩一次捉迷藏,过一些剧情会聊天,其它时间连聊天都没有,感觉在和npc的交互方面比较弱(私心吐槽一句,村民们不要再扣扣搜搜了啦!订单单价再高一些好吗!!!😾
所以总的来说还不错!我是零氪玩家,对收集建筑没有太大要求,只要能抽到喜欢的就可以,再加上桃源不会非常肝,节奏休闲,所以对我这种想起来登录游戏玩一下,平时不怎么想一直肝的玩家是很友好的~也没有丧失种田游戏最根本的玩法,每天我都在快乐地种菜加工农产品哈哈哈哈
可能因为我玩桃源比较佛系,不氪金也不着急赶进度(本来种田游戏也没有什么必须完成的进度hhh),每天上线收收菜做点订单,再点点点就下线,基本上保持着按部就班升级开地、攒钱建造的节奏,所以整体来说体验还不错,桃源最大的限制应该就是仓库的上限,经常会出现仓库囤货太多,不得不卖东西腾出来空间的情况,除此之外还是很舒适的
🎮可玩性:
这方面我夸夸一下!有各种各种的活动和小游戏,小游戏也是不太影响主要的功能体验的,之前加了桃源乡之后,我本来不是很喜欢桃源乡的内容,感觉很冗杂,但这次回游却发现桃源乡这些内容确实增加了游戏的可玩性,时不时玩一局萝卜快跑、抽几张画片满足收集癖、做几道吉祥楼的订单……都是很有趣的体验,包括赶山、观鸟以及玩家自己出售交换物品这些玩法,也都能让可玩性提高很多,上线之后除了种菜做订单,也有不同的体验,不过念的故事能不能更新一下然后换换方法呢?每次跑来跑去的太麻烦了
🌃画面音乐:
画风很可爱,萝卜人的小动画也特别可爱,音乐嘛我觉得一般,因为可以设置的音乐太少了,听久一点就没什么意思了,希望可以多搞点背景音乐
✍🏻建议:
个人想要更多和npc的交互感,比如村民、小萝卜们,除了现有的固定交流,可不可以增加一些随机性的事件呢?还有扶光和陶陶之间也没有什么随机的互动,偶尔会玩一次捉迷藏,过一些剧情会聊天,其它时间连聊天都没有,感觉在和npc的交互方面比较弱(私心吐槽一句,村民们不要再扣扣搜搜了啦!订单单价再高一些好吗!!!😾
所以总的来说还不错!我是零氪玩家,对收集建筑没有太大要求,只要能抽到喜欢的就可以,再加上桃源不会非常肝,节奏休闲,所以对我这种想起来登录游戏玩一下,平时不怎么想一直肝的玩家是很友好的~也没有丧失种田游戏最根本的玩法,每天我都在快乐地种菜加工农产品哈哈哈哈