写在最前:谁还记得妄想山海是个蹭劣质网页游戏热度的游戏。以前的山海经游戏,开局不是猪哥就是鸡哥蛤蟆,上一世被惨虐,这一世得到无限血蛋,巴拉巴拉,结果点进去不是自动寻路仙侠就是封神西游的卡牌,良心一点的给你做成山海经的卡牌,各种蛋包括无限血蛋也有,抽卡用的。可以说妄想山海是生生把无限血蛋这个标签抢到手的,可惜无限血蛋早已经是路边一条了。
开放世界天花板,除了运营的烂的一批,自身也不是没有缺点。
1、滚服+合区的骗氪组合
微+q的组合另外还附带安卓和iOS不互通,即使在没有渠道服的情况下,使这个游戏拥有4条路径,这个游戏非常的喜欢滚服,滚到好几百就开始合区,这样原区榜一除非是同一人不然就被迫开启竞赛。
2、超级肝的游戏流程
这虽然是个技巧游戏,但说到底面板为王,因此人物属性为重中之重。人物属性最基础的就是图鉴,风景点,最早的时候都没有直接开图鉴的道具,每个风景点都要自己去,每个怪都要自己杀。现在好了很多,但(以老玩家的视角)味道也变了。
3、略微制杖的设定
这里主要是指器魂和坐骑方面的,纯粹是为了添加环节而产生的无聊设定。最开始的时候你能想象到人物不装备武器连个闪避都放不出来么?人物纯废,没武器啥也不是,技能要打在武器上,斧子施法,笛子砸地别提多魔幻了;坐骑的整个流程都显得很制杖,抓补有可能抓成临时和蛋两种可能,这俩都魔幻的一批。服练和食珍纯粹为了肝而肝
4、无聊的打斗
妄想山海的战斗看似非常精彩,各种位移、光效,实际非常无聊,因为人物之间的伤害非常高,榜一也就比前百多挨俩技能,这导致了妄想山海的战斗的核心逻辑只有一个,那就是维持无敌,基本上就是在保持自己近战伤害免疫or伤害免疫的同时,给予敌人打击,无论是曾经盾锤也好,双戟也好,还是现在的一些新的东西都走不出这个套路,御风是回不到的,加盾是没有的,就只能搞搞无敌这个样子。
5、外挂的横行
最初除了脚本民工,只有“背起了行囊”拿着五雷在中山飞着打人,后来锁千年锁万年变异锁山洞锁元素门的真的有点搞不动了,尤其是锁山洞的最恶心,那段时间打怪的产出贬值,个人玩家就书架有点价值有在线的动力,不然一条之后就下线了。结果刚进山洞门,别人书架摸完了,好几次看到这种挂,举报没用。
6、极其模糊的属性介绍
武器和技能的介绍极其模糊,除了大致的描述了一下技能形态,没有任何一个关于伤害的介绍,正常游戏的介绍应该包含,技能形态、技能段数、每段伤害构成、释放条件(蓝条血条体力条数值,位置等)、冷却时间……而妄想山海,连™冷却时间都是没有的,充斥着各种模糊数量词:大量少许的,这个技能怎么样,你要自己打在武器上自己研究(因为别人的研究也不一定对),他不放技能属性,你就永远也不知道技能的构成,跟哪个属性有什么关系,就只能随大流,别人买啥你买啥,别人堆啥你堆啥。他们方便了,随时可以增强削弱。
还没写完,有空会补
开放世界天花板,除了运营的烂的一批,自身也不是没有缺点。
1、滚服+合区的骗氪组合
微+q的组合另外还附带安卓和iOS不互通,即使在没有渠道服的情况下,使这个游戏拥有4条路径,这个游戏非常的喜欢滚服,滚到好几百就开始合区,这样原区榜一除非是同一人不然就被迫开启竞赛。
2、超级肝的游戏流程
这虽然是个技巧游戏,但说到底面板为王,因此人物属性为重中之重。人物属性最基础的就是图鉴,风景点,最早的时候都没有直接开图鉴的道具,每个风景点都要自己去,每个怪都要自己杀。现在好了很多,但(以老玩家的视角)味道也变了。
3、略微制杖的设定
这里主要是指器魂和坐骑方面的,纯粹是为了添加环节而产生的无聊设定。最开始的时候你能想象到人物不装备武器连个闪避都放不出来么?人物纯废,没武器啥也不是,技能要打在武器上,斧子施法,笛子砸地别提多魔幻了;坐骑的整个流程都显得很制杖,抓补有可能抓成临时和蛋两种可能,这俩都魔幻的一批。服练和食珍纯粹为了肝而肝
4、无聊的打斗
妄想山海的战斗看似非常精彩,各种位移、光效,实际非常无聊,因为人物之间的伤害非常高,榜一也就比前百多挨俩技能,这导致了妄想山海的战斗的核心逻辑只有一个,那就是维持无敌,基本上就是在保持自己近战伤害免疫or伤害免疫的同时,给予敌人打击,无论是曾经盾锤也好,双戟也好,还是现在的一些新的东西都走不出这个套路,御风是回不到的,加盾是没有的,就只能搞搞无敌这个样子。
5、外挂的横行
最初除了脚本民工,只有“背起了行囊”拿着五雷在中山飞着打人,后来锁千年锁万年变异锁山洞锁元素门的真的有点搞不动了,尤其是锁山洞的最恶心,那段时间打怪的产出贬值,个人玩家就书架有点价值有在线的动力,不然一条之后就下线了。结果刚进山洞门,别人书架摸完了,好几次看到这种挂,举报没用。
6、极其模糊的属性介绍
武器和技能的介绍极其模糊,除了大致的描述了一下技能形态,没有任何一个关于伤害的介绍,正常游戏的介绍应该包含,技能形态、技能段数、每段伤害构成、释放条件(蓝条血条体力条数值,位置等)、冷却时间……而妄想山海,连™冷却时间都是没有的,充斥着各种模糊数量词:大量少许的,这个技能怎么样,你要自己打在武器上自己研究(因为别人的研究也不一定对),他不放技能属性,你就永远也不知道技能的构成,跟哪个属性有什么关系,就只能随大流,别人买啥你买啥,别人堆啥你堆啥。他们方便了,随时可以增强削弱。
还没写完,有空会补
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