我得重新集结部队对 火种协定 的评价
好玩还是很好玩的,比较少见,新瓶装旧酒但是这个新瓶还行。
氪金体验肉眼可见的很差,我没选择氪,因为不是那种氪了就会好起来的那种,确实很贵。
白貂还差最后一张,橙卡只能带一张所以也不是很想刷减耗,只搞了一张精准三。
想搞一张回手不过我估计我是搞不到了。
白卡很强,首先能非常轻松突破二,刷词条成本也不高,对局中也还挺好找,低耗就意味着可以多次触发,大大提升下限,唯一问题是打高难可能伤害不够。
画面我看起来有点难受,分不清走的路和路障。
美术很有特点但也只能算一般?
可玩性,就先说这是什么开始吧。
肉鸽,战棋,卡牌集成,还有养成。
先说养成吧,偏贵,虽然本游戏养成不复杂也不多但却是有点偏贵,相同卡三张在没限定池的时候很难受,限定池一百八十个卡包才有自选不互通而且常驻没有…有些令人害怕。
另一个养成层就是刷,叫什么来着…装备?大概就是这个意思吧,一个角色刷一个专武,还好这个不用氪,也是这个游戏主要可玩点之一,追求一个心仪的完美的装备,强度刚刚好。
不过这个系统有点复杂,对萌新来说需要琢磨个三五分钟,至于新手教程和游戏内词条说明的东西,嗯…不够详细,不是不行但是不够详细,有个我忘了条件的词条是召唤物攻击+5但我不知道如何触发,后来估计或许不是我这个职业的,要突变。
本游戏肉鸽性还行,战棋就偏一坨了。肉鸽到了就不用想战棋了,然后装备和自带五张大概就是托底,自带五张带的还行连肉鸽都可以无所谓了。
卡牌集成前面也有说,价格。
很难让人想去体验一半以上的角色,我只想玩白貂,因为我的卡都是白貂的,玩别的哪怕同职业卡互通我也只想玩白貂,因为有命座这种东西,而且前四个命座,白貂的约等没有,后面两个则非常核心。
这游戏米家浓度确实有点学到了,但不是二游,把米家浓度还这么高是要做什么。
总体来说游戏性还行,当一种表达方式奇怪的原神玩就行了,打发时间不错,谈不上好玩,多数时候观感平淡,没有眼前一亮,刷子游戏…
但是本游戏很贵。
做买断回不了本,能看得出来设计了这么多角色还要维护和更新,买断做不了。
然后地图有点让人不爽,那个感染的玩意纯鸡肋,战斗地形格子是战棋策略精髓,但是移动格子这么搞很烦,这意味着级总是打不满就要撞boss。
活动一般,能做,不是不做不行但是做了好处多多。
总体来说及格线,策略性养成强度集卡速度肉鸽对游戏难度影响都是中规中矩,融合的相当稳定。
肉鸽战棋卡牌养成地属性注定了这个游戏不单调甚至是复杂的,经营模式也是正常的贵而不是抽象的贵。
不过,顾此失彼。如果没有肉鸽元素这就是个普通游戏,如果没有了养成这个游戏会更好玩但是盈利点会变得两极管。再就是战棋卡牌,棋在哪,战棋的浓度太低了,攻击范围基本上是互相a的到,还有感染这个玩意…很新的卡牌游戏只能说,把棋完全剥离甚至不怎么影响游戏性。战棋冷门不是没道理的,战棋的氪点很怪,因为讲究设计的机制,卡牌游戏的机制其实就是数值,白貂唯一的战棋的地方就是减速,而且本游戏走格子相当自由,移动卡强度费用都还可以,可是不能再第一轮牌十五章左右打完击杀,走格子这些东西没什么意义。
祝游戏越做越好吧,这是一次大胆的有趣的尝试,总体还行,只是观感不太好,不过在调整什么又似乎没有必要了。
氪金体验肉眼可见的很差,我没选择氪,因为不是那种氪了就会好起来的那种,确实很贵。
白貂还差最后一张,橙卡只能带一张所以也不是很想刷减耗,只搞了一张精准三。
想搞一张回手不过我估计我是搞不到了。
白卡很强,首先能非常轻松突破二,刷词条成本也不高,对局中也还挺好找,低耗就意味着可以多次触发,大大提升下限,唯一问题是打高难可能伤害不够。
画面我看起来有点难受,分不清走的路和路障。
美术很有特点但也只能算一般?
可玩性,就先说这是什么开始吧。
肉鸽,战棋,卡牌集成,还有养成。
先说养成吧,偏贵,虽然本游戏养成不复杂也不多但却是有点偏贵,相同卡三张在没限定池的时候很难受,限定池一百八十个卡包才有自选不互通而且常驻没有…有些令人害怕。
另一个养成层就是刷,叫什么来着…装备?大概就是这个意思吧,一个角色刷一个专武,还好这个不用氪,也是这个游戏主要可玩点之一,追求一个心仪的完美的装备,强度刚刚好。
不过这个系统有点复杂,对萌新来说需要琢磨个三五分钟,至于新手教程和游戏内词条说明的东西,嗯…不够详细,不是不行但是不够详细,有个我忘了条件的词条是召唤物攻击+5但我不知道如何触发,后来估计或许不是我这个职业的,要突变。
本游戏肉鸽性还行,战棋就偏一坨了。肉鸽到了就不用想战棋了,然后装备和自带五张大概就是托底,自带五张带的还行连肉鸽都可以无所谓了。
卡牌集成前面也有说,价格。
很难让人想去体验一半以上的角色,我只想玩白貂,因为我的卡都是白貂的,玩别的哪怕同职业卡互通我也只想玩白貂,因为有命座这种东西,而且前四个命座,白貂的约等没有,后面两个则非常核心。
这游戏米家浓度确实有点学到了,但不是二游,把米家浓度还这么高是要做什么。
总体来说游戏性还行,当一种表达方式奇怪的原神玩就行了,打发时间不错,谈不上好玩,多数时候观感平淡,没有眼前一亮,刷子游戏…
但是本游戏很贵。
做买断回不了本,能看得出来设计了这么多角色还要维护和更新,买断做不了。
然后地图有点让人不爽,那个感染的玩意纯鸡肋,战斗地形格子是战棋策略精髓,但是移动格子这么搞很烦,这意味着级总是打不满就要撞boss。
活动一般,能做,不是不做不行但是做了好处多多。
总体来说及格线,策略性养成强度集卡速度肉鸽对游戏难度影响都是中规中矩,融合的相当稳定。
肉鸽战棋卡牌养成地属性注定了这个游戏不单调甚至是复杂的,经营模式也是正常的贵而不是抽象的贵。
不过,顾此失彼。如果没有肉鸽元素这就是个普通游戏,如果没有了养成这个游戏会更好玩但是盈利点会变得两极管。再就是战棋卡牌,棋在哪,战棋的浓度太低了,攻击范围基本上是互相a的到,还有感染这个玩意…很新的卡牌游戏只能说,把棋完全剥离甚至不怎么影响游戏性。战棋冷门不是没道理的,战棋的氪点很怪,因为讲究设计的机制,卡牌游戏的机制其实就是数值,白貂唯一的战棋的地方就是减速,而且本游戏走格子相当自由,移动卡强度费用都还可以,可是不能再第一轮牌十五章左右打完击杀,走格子这些东西没什么意义。
祝游戏越做越好吧,这是一次大胆的有趣的尝试,总体还行,只是观感不太好,不过在调整什么又似乎没有必要了。