缺点:每十级就有一段纯刷经验升级的坐牢感。可玩内容单调,物品少、装备少、技能少,一方面导致游戏性差、成就感弱,另一方面也使得打怪刷经验过程难熬。剧情内容贫乏,无代入感和沉浸感。优点是:总体是可视化打怪,不会太影响赶路。地图有个宗门有宝箱提供一个小挂级别的特质提高伤害,减轻一点坐牢感。大等级提升增加技能且经验获取平衡,让地图怪物等级和角色等级战力在一个范围,提高一些等级升级带来的成就感。