陳訸充电中 我在诡秘搜物资(TapTap测试版) 的评价

陳訸充电中
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Vivo IQOO Neo9
这游戏给人的体验就像是你去饭店点了一道菜单上看着还不错的菜,结果后厨就给你端来了一锅乱炖。
我们分析一下这游戏的两个噱头“诡秘”与“搜打撤”。
首先是所谓的“诡秘”,制作人说是参考克苏鲁,但无论画风、怪物、事件、道具、收集物等元素都看不出来到底哪沾边了?
莫非背景故事那寥寥几句,暗示这是个或许跟克苏鲁沾边的世界就足够了?那不是把河鱼沾点海水就当海鲜卖吗?
SAN值设计的也是毫无特点,毫无新意,除了搜索会扣一点之外,就没有任何作用,那不就是换个名字的体力条?
然后关于所谓的“搜打撤”,我分三点来说明这游戏做的究竟有多么差。
一、“搜索”
收集物几乎是原样照搬三角洲的,没有一点自己游戏特色,摸起来的感觉还不如去跑两把普坝。
二、“打架”
游戏缝合了“类吸血鬼”的成长系统,如果做好了,确实也算个有意思的地方,但制作人敷衍了事,技能难以构筑体系。而且技能里面的特殊属性看不到解释,也就那么糊里糊涂用的。
三、“局外养成”
带出去的东西毫无作用,毫无价值,无非就是换成货币升级角色,入局打高级怪物,换更多货币再升级角色的枯燥循环。
以上做的不好其实也有改进的可能,但是这游戏局外还有抽奖升战力刷怪的循环,我觉得确实是让人看的出制作人志不在此。
比起游戏性,经济才是更令他在乎的吧。
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