
有待观望,目前游玩时间不是很长,大致分享一下个人拙见。
1.作为抽卡游戏来说,抽数觉得还算慷慨。逐渐占据主页面的各种礼包可以标齐那一类更新节奏快的游戏。
2.玩法上就是很经典的数值游戏。主角的血条决定了存活这一点说实话很想吐槽。但好歹升级资源是统一的,省了一个一个点的麻烦。但是每一个宠物提升都会让战斗力虚浮上去。emmmmm,这一点有点难评。如果是主打策略性,那这个数值提升的“满足感”是不是太明显了。
3.觉醒功能消耗紫色品质和橙色品质还算是能说得过去,就是礼包9⭐起领……反正作为一个首充观望玩家好像已经能看到这个游戏的主要迎合群体了。
其他有待观望。