差不多3000小时,可以说真的对这款游戏产生了感情了。
如果问推不推荐入坑,我个人的建议是,别入坑了....由于时间过长,猫游现版本需要理解的东西,数量太多,还有大把大把的隐藏要花大量时间去收集....
怎么说呢,即使再怎么骂,再怎么说。
《另一个伊甸超越时空的猫》
都是一个足够良心的伪单机游戏,虽然有强度榜之类的看似是强度焦虑的东西,实际真上手后,你会发现99%的情况你都用不上那些【强力角色】,有了也只是优化你的游戏体验,没有也能正常玩。
剧情方面...怎么说呢,由于题材的缘故,有很多惊喜、很多bug、很多感动,传统圣母系的主角在很多早年的小说、漫画中都可以看到例子,可以说是一代经典的人设了,同时也不乏:西方外典、部分外传、外史等优秀的剧情。
战斗方面,比起传统的回合制,猫游的异界之力【也就是大家伙说的AF】设计真的很好,AF的设计突破了回合制你一拳我一脚的限制,为原本只依赖:策略、配队但缺乏操作的回合制游戏附加了操作(猫游版弹钢琴)加分,同时,在AF的基础上,也衍生出了许多新的机制:ES的EX必杀技,星海阵,依靠AF附加的buff等。
抽卡:
怎么说呢,资源需要规划,尤其是国服,有未来视的情况下,规划就显得更加重要,规划好了,你可以随意的游玩全部版本,规划不好,你也可以随意的游玩全部版本就是有的时候打起来就比较烧脑子了。
rua~
扣的一星主要是:猫游的几个新剧情是真不怎么样,尤其是主线,可能是因为需要带货的缘故,第三章的主线整体非常囊肿且剧情重复性较高,人物塑造较差,而且主线产能还特别低,一个主线大版本只会给一个主角团成员加强(中篇呱呱专武,终篇AS菲奈,结篇AS阿鲁多),但主角团成员可是有高达十几个......
唉......真是让我又爱又恨的猫游。
如果问推不推荐入坑,我个人的建议是,别入坑了....由于时间过长,猫游现版本需要理解的东西,数量太多,还有大把大把的隐藏要花大量时间去收集....
怎么说呢,即使再怎么骂,再怎么说。
《另一个伊甸超越时空的猫》
都是一个足够良心的伪单机游戏,虽然有强度榜之类的看似是强度焦虑的东西,实际真上手后,你会发现99%的情况你都用不上那些【强力角色】,有了也只是优化你的游戏体验,没有也能正常玩。
剧情方面...怎么说呢,由于题材的缘故,有很多惊喜、很多bug、很多感动,传统圣母系的主角在很多早年的小说、漫画中都可以看到例子,可以说是一代经典的人设了,同时也不乏:西方外典、部分外传、外史等优秀的剧情。
战斗方面,比起传统的回合制,猫游的异界之力【也就是大家伙说的AF】设计真的很好,AF的设计突破了回合制你一拳我一脚的限制,为原本只依赖:策略、配队但缺乏操作的回合制游戏附加了操作(猫游版弹钢琴)加分,同时,在AF的基础上,也衍生出了许多新的机制:ES的EX必杀技,星海阵,依靠AF附加的buff等。
抽卡:
怎么说呢,资源需要规划,尤其是国服,有未来视的情况下,规划就显得更加重要,规划好了,你可以随意的游玩全部版本,规划不好,你也可以随意的游玩全部版本就是有的时候打起来就比较烧脑子了。
rua~
扣的一星主要是:猫游的几个新剧情是真不怎么样,尤其是主线,可能是因为需要带货的缘故,第三章的主线整体非常囊肿且剧情重复性较高,人物塑造较差,而且主线产能还特别低,一个主线大版本只会给一个主角团成员加强(中篇呱呱专武,终篇AS菲奈,结篇AS阿鲁多),但主角团成员可是有高达十几个......
唉......真是让我又爱又恨的猫游。
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