
惭英

TapTap玩赏家
2025/9/27
打音游也可以拯救世界吗!?
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
在玩到《啦嗒铛》之前,我从未想过音游居然可以与肉鸽战斗这种元素相结合;而本作也确确实实给了我一个惊喜。
本作咋一看似乎和传统的2D横版冒险闯关游戏没两样,常规的前进跳跃,消灭敌人步步向前,直到除恶殆尽。只是有一点点小小的区别:我们不是自己去消灭敌人,而是指挥一批名叫“歌宝”的生灵战斗;你可能会说这有什么新鲜的?因为指挥他们战斗的方式是——打音游。
没错,本作除了跑、跳之外的全部操作,就是跟着音乐的节奏打QTE,譬如呼唤歌宝们集合整队就敲“XXX”,指挥歌宝攻击敌人就敲“BBB”,蓝条充足的时候可以敲“YYY”来指挥歌宝们释放技能;其他还有“B-B”是防御,可以大幅减免敌人攻击所造成的伤害;“X-X”是超级跳跃,一般用来躲避BOSS的必杀大招。(本段的字母均指的是手柄按键)
而在我看来本作设计的底层逻辑使其更像一个“回合制战斗”的游戏,因为上述的行动指令都是需要在一个个音乐小节里敲出来的,当前的小节里歌宝们都在执行着上一小节的指令,一节一节往后,就像一个个回合一样——不过每个音乐小节的QTE点要敲到一定精确度才能将指挥的意图传达给歌宝,否则他们就会不知所措地愣在原地,回合就会被吞掉。
不过毕竟相对于一般的回合制,本作还要同时操控主角移动、敲到每个QTE点上、并且要在行动中想好下一小节的动作指令,而不能像传统回合制那样慢悠悠地思考着对策,故而游戏节奏整体是要更加紧凑的,配合上鲜明卡通的画风,欢快的音乐和充满活力的音效,双手拼命操作着,攻击、防御、放技能、躲避伤害……一场妙趣横生、紧张刺激的探险之旅就这样完美地诞生了!
作为肉鸽战斗游戏,每次可以选择不同的角色开始旅程,每个角色都有着独特的技能和歌宝类型,在战斗中可以选择各种各样的增益buff等等,这些要素与常规肉鸽游戏无异。
简单聊聊游戏的缺点吧。我个人觉得目前游戏的局外养成系统实在太沉重了,种类么确实挺常规,角色的回血属性、歌宝的初始武器与等级等等,不算多,但是要想拉满所需的资源实在是太多了,并且一把游戏的时长也并不短,刷起来实在是有些烦;但是初始状态下的角色打到中后期伤害实在是刮痧,无论怎么选途中的卡牌构筑都一样,数值相当有限。我觉得一个肉鸽游戏假如局内成长的影响远小于局外成长的话,这个游戏的设计多少是有些问题的。
总而言之,游戏的出发点没问题,思路很好,美术音乐都讨人喜欢,唯独肉鸽系统设计得不够完美。
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
在玩到《啦嗒铛》之前,我从未想过音游居然可以与肉鸽战斗这种元素相结合;而本作也确确实实给了我一个惊喜。
本作咋一看似乎和传统的2D横版冒险闯关游戏没两样,常规的前进跳跃,消灭敌人步步向前,直到除恶殆尽。只是有一点点小小的区别:我们不是自己去消灭敌人,而是指挥一批名叫“歌宝”的生灵战斗;你可能会说这有什么新鲜的?因为指挥他们战斗的方式是——打音游。
没错,本作除了跑、跳之外的全部操作,就是跟着音乐的节奏打QTE,譬如呼唤歌宝们集合整队就敲“XXX”,指挥歌宝攻击敌人就敲“BBB”,蓝条充足的时候可以敲“YYY”来指挥歌宝们释放技能;其他还有“B-B”是防御,可以大幅减免敌人攻击所造成的伤害;“X-X”是超级跳跃,一般用来躲避BOSS的必杀大招。(本段的字母均指的是手柄按键)
而在我看来本作设计的底层逻辑使其更像一个“回合制战斗”的游戏,因为上述的行动指令都是需要在一个个音乐小节里敲出来的,当前的小节里歌宝们都在执行着上一小节的指令,一节一节往后,就像一个个回合一样——不过每个音乐小节的QTE点要敲到一定精确度才能将指挥的意图传达给歌宝,否则他们就会不知所措地愣在原地,回合就会被吞掉。
不过毕竟相对于一般的回合制,本作还要同时操控主角移动、敲到每个QTE点上、并且要在行动中想好下一小节的动作指令,而不能像传统回合制那样慢悠悠地思考着对策,故而游戏节奏整体是要更加紧凑的,配合上鲜明卡通的画风,欢快的音乐和充满活力的音效,双手拼命操作着,攻击、防御、放技能、躲避伤害……一场妙趣横生、紧张刺激的探险之旅就这样完美地诞生了!
作为肉鸽战斗游戏,每次可以选择不同的角色开始旅程,每个角色都有着独特的技能和歌宝类型,在战斗中可以选择各种各样的增益buff等等,这些要素与常规肉鸽游戏无异。
简单聊聊游戏的缺点吧。我个人觉得目前游戏的局外养成系统实在太沉重了,种类么确实挺常规,角色的回血属性、歌宝的初始武器与等级等等,不算多,但是要想拉满所需的资源实在是太多了,并且一把游戏的时长也并不短,刷起来实在是有些烦;但是初始状态下的角色打到中后期伤害实在是刮痧,无论怎么选途中的卡牌构筑都一样,数值相当有限。我觉得一个肉鸽游戏假如局内成长的影响远小于局外成长的话,这个游戏的设计多少是有些问题的。
总而言之,游戏的出发点没问题,思路很好,美术音乐都讨人喜欢,唯独肉鸽系统设计得不够完美。


