为什么我会喜欢武侠这一题材?一身绝世武功挫败天下好手,高处不胜寒;三两红颜知己逍遥五湖四海,看尽好河山;义结金兰兄弟在,除恶扬善芳名传;烽火狼烟北国起,侠之大者为国民;地位声名不足惜,渔樵浊酒笑谈里。逸剑风云决给我的震撼,不亚于第一次接触的金庸古龙的欢喜。现在的娱乐市场,不论游戏影视和文字作品,似乎都只是披着或武或仙的外衣,而丢弃了“侠”的灵魂。春秋唯一,白帝剑器,乘云御龙,天山鲸落,关山玉龙,六式风云,不仅为了自己毕生的追求,也为了身边最重要的人。想了很多来表述这个灵魂,却发现早在武当山上,清霄师伯已给出————不负己心,无愧侠名。缺点还是说一下,玩法没有太过去钻研就不发表意见,总体感觉还行,但还是要多听玩家意见,各流派该削削,该增增。剧情上DLC一整体上天佛之后剧情可以放缓一些,再多写一些,量再大一点,铺的再开一点1把叔叔的人物塑造更饱满一些,可以加些剧情2天山之战可以再加一些剧情来凸显宿命感和悲壮感(主要是悲壮)比如莫问的心境转变,玩得时候感觉这个老结局名场面有点不够看了。3宁渊往事可以写来增加厚重人物上三个女主小彤,雪儿和瑶姬有点工具人了,可以再加些剧情丰满。肖寒光可以再加一些。还有如果手游希望能有个刷级的修改器(不是经脉点数,就是升级武功的经验那个)这个其实就是不停找路边野怪去刷,这种完全重复性工作其实没必要。等等。
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