
一个划时代的产物,属于很多那个经过那些时代认们的消遣,那时候还没有完整的养成算是属于手游时代第一批产物,简单易上手没有复杂的ui设计只有简单的冒险模式,养成的怪物窝,还有boss战,解锁新地图也靠养成怪物,但是怪物后期养成需求的养成资源大且获取途径少量也少,且地图玩法也很单一,沙漠,海洋,森林等也没有其他特有的机制或者限制来丰富玩法,很难让人有欲望去花时间特意解锁新地图。但总的来说,也是给予当初很多乐趣,搭配不同的炮台进行防御,每关固定的炮台也是限制了自由选择,变相的增加难度。好玩,纯粹的快乐。