这个游戏的格局是非常大的,也可以说野心很大,游戏的玩法也比较友好,但是和目前的现状不是很契合,现在他所能获得的玩家人群是很小的,就是那些对欧洲历史有兴趣的SLG玩家,这是一个很小的群体。
所以如果运营商能够获得海外的流量,那么这个游戏就可以变成全球玩家竞赛,把自己的文明打造成霸主。考虑到政策现状,要实现全球同服,只能采用战争迷雾。双方都看不到其他文明势力的发言,只能在自己文明内部交流。战争怎么办?靠边境斥候,可以在边境建立哨所,如果发现邻国在朝己方边境大规模调动,就获得报告。外交怎么办?采用旗语,白旗表示投降,黄旗表示停战,红旗是殊死较量。这样既能将不同国家的玩家放在同一个服务器,又能符合国内政策要求。
如果不能从海外获得流量,那么有且只有一种方法在国内突出重围,那就是接受现实,迎合民族主义情绪。这么做就是把偏向欧洲历史的玩家作为引子,用民族主义情绪吸引民族主义玩家,诱使氪金。比如可以这样操作:1、将各文明分割,每个文明只能招募本文明的武将,只能为本文明而战,或者其他文明的武将可以看但不能用;2、为各文明设置加成,欧洲文明的加成最高,吊打华夏文明,这样即便玩家比较少也能获得好的游戏体验,对华夏文明的玩家形成压制;3、宣传上就是华夏文明被欧洲暴捶,请求玩家支援;4、运营操控局势搞剧本,前期让欧洲文明碾压式推进,把华夏文明推到墙角,最后一刻让华夏文明反推,领导反推的玩家给予无上的荣誉,然后依次作宣传,吸引玩家入局。如此反复操作即可,主题思路就是让玩家为自己的民族主义情绪买单,这么作要有所取舍,不要既要、又要、还要,这在国内这个卷到没边的市场是不行的。
所以如果运营商能够获得海外的流量,那么这个游戏就可以变成全球玩家竞赛,把自己的文明打造成霸主。考虑到政策现状,要实现全球同服,只能采用战争迷雾。双方都看不到其他文明势力的发言,只能在自己文明内部交流。战争怎么办?靠边境斥候,可以在边境建立哨所,如果发现邻国在朝己方边境大规模调动,就获得报告。外交怎么办?采用旗语,白旗表示投降,黄旗表示停战,红旗是殊死较量。这样既能将不同国家的玩家放在同一个服务器,又能符合国内政策要求。
如果不能从海外获得流量,那么有且只有一种方法在国内突出重围,那就是接受现实,迎合民族主义情绪。这么做就是把偏向欧洲历史的玩家作为引子,用民族主义情绪吸引民族主义玩家,诱使氪金。比如可以这样操作:1、将各文明分割,每个文明只能招募本文明的武将,只能为本文明而战,或者其他文明的武将可以看但不能用;2、为各文明设置加成,欧洲文明的加成最高,吊打华夏文明,这样即便玩家比较少也能获得好的游戏体验,对华夏文明的玩家形成压制;3、宣传上就是华夏文明被欧洲暴捶,请求玩家支援;4、运营操控局势搞剧本,前期让欧洲文明碾压式推进,把华夏文明推到墙角,最后一刻让华夏文明反推,领导反推的玩家给予无上的荣誉,然后依次作宣传,吸引玩家入局。如此反复操作即可,主题思路就是让玩家为自己的民族主义情绪买单,这么作要有所取舍,不要既要、又要、还要,这在国内这个卷到没边的市场是不行的。
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