🕹️耐玩性:整体内容较少,基本十数个小时就能玩完
🎲随机性设计:不是很大,圣物大多都是属性上加成,所有圣物都是添头,辅助奥术的。所以也不会有太多1+1>2的圣物组合
😵游戏难度:
很难,尤其是混沌与传说试炼,小怪起手到攻击只有几帧时间,没有倒地保护之类的机制,很容易就被连击,一下半管,boss后期恢复速度更是迅速(尤其点名苏拉)
🥊打击感:
优点之一,算得上是招牌,一套连续法术最后以特殊奥义结尾的感觉实在独一档
⚖️平衡性:
奥术之间差别很大,有的奥术基本就是占个图鉴位置而已,混沌奥术大多在性能与伤害上高出其他奥术一截
总结:12块钱的价格稍显高(还只是优惠)如果是奔着肉鸽来的,那么你可能会失望,但是如果是想要打击感,那么一套法术连击完看着boss血条掉一管的爽感很适合你
🎲随机性设计:不是很大,圣物大多都是属性上加成,所有圣物都是添头,辅助奥术的。所以也不会有太多1+1>2的圣物组合
😵游戏难度:
很难,尤其是混沌与传说试炼,小怪起手到攻击只有几帧时间,没有倒地保护之类的机制,很容易就被连击,一下半管,boss后期恢复速度更是迅速(尤其点名苏拉)
🥊打击感:
优点之一,算得上是招牌,一套连续法术最后以特殊奥义结尾的感觉实在独一档
⚖️平衡性:
奥术之间差别很大,有的奥术基本就是占个图鉴位置而已,混沌奥术大多在性能与伤害上高出其他奥术一截
总结:12块钱的价格稍显高(还只是优惠)如果是奔着肉鸽来的,那么你可能会失望,但是如果是想要打击感,那么一套法术连击完看着boss血条掉一管的爽感很适合你
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