画面与经营玩法老生常谈,无需多言,核心玩法就是战斗与材料的收集,是杀时间的一把好手。缺点就是战斗的过渡比较僵硬,虽然有技能精通缓解了这个尴尬点,可还是略有不足,且前期角色成长性太差,到中后期就难堪大用,建议加一个类似觉醒的员工任务,让角色特性加强,或者加入专属技能,让稍显单调的战斗更复杂多变,更精彩。