【有剧透】
很推荐喜欢微恐解密手残党来玩,没有追逐,故事优秀,风格独特。
作画童真色调比较灰暗,第一次进游戏,看到满天漂浮的红云,我就已经大概意识到这个游戏的谜底和疾病有关,因为太像红细胞了,再加上收集物是胶囊,以及墙壁上的人物挂画都是和虚拟世界科技的发展有关,也能猜出来我们是在罹患疾病的小朋友的精神世界。在象征体系上我觉得布丁做得非常棒。
一开始因为比较童趣的画风,让我疑惑到底恐怖在哪里,等到第一次飞蛾挡住屏幕,多年的游戏经验告诉我把飞蛾点开估计就会有怪扑脸——可惜没有,还好没有!这种虚惊一场也是一种有趣的体验,是一种等待未知的恐怖,我觉得非常好。后面就是有些npc在完成愿望后突然暴毙,也给我带来了冲击,细想起来很微妙,很多小孩对虫子的“关爱”确实也是某种灭顶之灾。
缺点也有,比如有些解密只能纯试,即使各个房间有简笔画标注,我一个一个找npc试道具还是有点累,印象最深的应该是房屋外的那个管道居然装喇叭(它原来是个放音乐的广播),以及给青蛙叶子拿到绿叶,居然还要找绿山头(我后面才知道原来它是一片爱弹吉他的叶子),找完攻略,看了一下其实笔记本上有写小朋友的夏日回忆作为线索,但还是有点折磨了。
另外就是点击交互,有几次我想拿东西直接进别的房间了,来回几次,略有郁闷。
最让我惊喜的是,最后的谜底揭晓。因为前面我就已经猜到了八九不离十,很好奇制作组会怎么呈现给我们,当剧情画面把死去也是在宇宙的永恒的新冒险的祈愿的意义重合,我直接一个爆哭,很久没遇到过这么精心设计的剧情画面了,我相信那种感动即使提前知道,再看一百次还是会被触动。
只是后面想温pv是不是还要再打一次啊(强烈暗示)。
总之,推荐,推荐,推荐!
很推荐喜欢微恐解密手残党来玩,没有追逐,故事优秀,风格独特。
作画童真色调比较灰暗,第一次进游戏,看到满天漂浮的红云,我就已经大概意识到这个游戏的谜底和疾病有关,因为太像红细胞了,再加上收集物是胶囊,以及墙壁上的人物挂画都是和虚拟世界科技的发展有关,也能猜出来我们是在罹患疾病的小朋友的精神世界。在象征体系上我觉得布丁做得非常棒。
一开始因为比较童趣的画风,让我疑惑到底恐怖在哪里,等到第一次飞蛾挡住屏幕,多年的游戏经验告诉我把飞蛾点开估计就会有怪扑脸——可惜没有,还好没有!这种虚惊一场也是一种有趣的体验,是一种等待未知的恐怖,我觉得非常好。后面就是有些npc在完成愿望后突然暴毙,也给我带来了冲击,细想起来很微妙,很多小孩对虫子的“关爱”确实也是某种灭顶之灾。
缺点也有,比如有些解密只能纯试,即使各个房间有简笔画标注,我一个一个找npc试道具还是有点累,印象最深的应该是房屋外的那个管道居然装喇叭(它原来是个放音乐的广播),以及给青蛙叶子拿到绿叶,居然还要找绿山头(我后面才知道原来它是一片爱弹吉他的叶子),找完攻略,看了一下其实笔记本上有写小朋友的夏日回忆作为线索,但还是有点折磨了。
另外就是点击交互,有几次我想拿东西直接进别的房间了,来回几次,略有郁闷。
最让我惊喜的是,最后的谜底揭晓。因为前面我就已经猜到了八九不离十,很好奇制作组会怎么呈现给我们,当剧情画面把死去也是在宇宙的永恒的新冒险的祈愿的意义重合,我直接一个爆哭,很久没遇到过这么精心设计的剧情画面了,我相信那种感动即使提前知道,再看一百次还是会被触动。
只是后面想温pv是不是还要再打一次啊(强烈暗示)。
总之,推荐,推荐,推荐!
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