2025.11.21.16.48 首先有人提意见说饱和度过高,这点,我有一点建议,希望在调整之前可以将现在的饱和度保留,或者说增加不同的饱和度,在设置中切换,现在的个人感觉有些玄幻的意思,偶尔切换过来用一用还是行的,不要直接去掉。
然后就是建议,在谈建议前我要说,这个游戏个人体验下来已经还好,我提的建议是很主观的了。。。其实这个游戏就是一个挂机游戏,既然要做的轻量化,首先,不要教玩家玩游戏,这种强制教学是最不轻量化的,其次,这种挂机游戏和竖屏横屏没有任何关系,横屏也是未尝不可的,所以在之后的版本中,电脑端推出的同时,手机版和电脑版均可以横屏竖屏切换,第三,希望伙伴的技能不要是角色门派的技能,伙伴单弄符合这个伙伴的技能而非角色的门派技能(害怕的是之后的凌霄派就是二郎神的现有技能),第四,有凌霄派是好的,但也希望能出一个天赋系统,能够决定每个技能的不同效果,大概的天赋已经在下面有说明我就不再赘述,第五,充值和时装(包括时装武器和坐骑等所有装扮),钱不多的玩家每个月充个月卡已经就很捉襟见肘了,不敢多花或者还会花的更少,时装可能买不起也可能只会偶尔购买一件,希望每次充值付费(包括月卡)能够获得和充值金额等同个专属货币(充30元给30个),可以等价抵扣(如果时装专属货币有55个,时装本身需要60元,那么可以用这55个专属货币加上5元钱进行购买),第六,首充希望是充值而非购买,首充如果是购买,那还想买个月卡就是36元,你们觉得这样好吗。。。第七,既然你们说轻量化,那主线任务和每日一条龙(刷经验升级的玩法)直接挂机完成(玩法甲做完了要做玩法乙,也自动切换去做),这样更好,支线任务和非经验玩法就不可以了。其实可能还有建议,当时用手机玩的,我给忘记了,也没有去记录,只是录了视频,我再找找怎么提取出来吧,加油!!!
2025.11.10.19.25 落伽山门派公开了后,有三点殷切希望 1 天赋系统,群秒单秒还是治疗控制,玩家说了算
【具体的我只能参照给其他游戏提的建议来:
构建无限制动态天赋系统
机制:引入可随时免费洗点的天赋树,深度改变技能形态。
效果范例:
目标数量:单攻与群攻互相转化(如秒1变秒3,总伤害平衡下调)。
战术转换:牺牲伤害/治疗量,换取团队回血/回蓝、附加控制(眩晕、沉默)、或获得解控能力。
原则:所有变化必须在总输出/治疗量上维持精密平衡,鼓励流派创新。】
2 做个天宫 3 可以切换横屏和竖屏
2025.11.4.4.34 为什么,为什么又是龙宫是法术群攻,天宫呢?!不知道为什么,梦幻天宫就是单攻,其他游戏也是如此是吧?!龙宫可以法术溅射或者扩散,天宫用雷群攻也是可以的吧?!哎……不知道为什么,真的不知道为什么总是这样设计,最让我满意的是大话外传的瑶池设计,但,哎……
2025.10.24.7.59 策划面对面第一期你们说竖屏是优秀的,我想说,竖屏不是最优秀,而是一种选择,如果这个游戏是大话2的那种回合制,希望能够做出横屏来,两者切换,如果是专门的适合竖屏的游戏,不适合横屏,那就算了,竖屏不是更优秀,横屏也可以轻量化,轻量化并不是因为你是横屏就不轻量化,也不是因为你是竖屏就不轻量化,轻量化在于游戏的设计,运营的选择,而不是所谓的竖屏横屏,也不是所谓的大世界还是是否是所谓的3a游戏,雷霆战机这个游戏也是竖屏,到现在还没有选择做轻量化!!!个人认为竖屏不是做轻量化最优秀的,而只是一种选择。不管怎样,只要不是像梦幻和你们原来做的梦诛那种非常q版的,我就期待一下,加油!!!
