因玩家喜爱入选先叠甲——本评论为自身中肯评价,本人也是BA国际服和国服双吃的玩家,看名字也看的出来😶
稍微体验了几天只能说差点意思,虽然比起那些开服就暴死的二游来说星塔的质量的确很优秀,可是这吃像实在是有点......难以恭维。
💃🏻立绘建模:
这个是可以打个满分的,星塔的立绘做的真心不错这个没办法黑,角色秘纹的封面画很精致,不同秘纹为了符合唱片的基调也做了不同的歌曲,也可以看得出来制作组有在这方面下功夫。
建模方面因为星塔战斗用的是迷你小人,也不会存在太多买家秀对不上卖家秀的情况,算是另一方面的扬长避短。角色的差分立绘很多,剧情演出我看的也很顺心。
制作组的奇思妙想还是有的,过主线时立绘小人的对撞和从奇怪地方钻出来这几点也是深得我心,剧情演出部分看着还是不错,CG过场动画都一起上了,虽然剧情部分和BA有点像例如:(可能)一周目和二周目的开场,以不同组织为核心开展的地区剧情,这些或多或少都能看到一些影子,不过也只能说是致敬不达成抄袭的程度😋
可玩性:
一般,虽然肉鸽玩法的增加,大大的削弱了养成问题,但是相对的时间也会倍增,可是你游的爬塔重复性极强,几乎是打过一遍之后就再也不想打第二遍了,而且卡进度卡资源卡等级。
而且养成很麻烦,几乎就是在套娃了,因为这个游戏角色养成方面是要单一属性的角色三个凑成一队,可是你又不能一个队伍打通。例如星魔,对于主控角色属性有硬性要求,再比如刷取材料的副本也有着属性抗性,你就得再练一个配对,再换一个主控,这种情况在后期有着更明显的劣势,很烦😖
🥊打击感:
其实没什么打击感,毕竟是自动攻击,我们也只负责一手点技能和闪避。部分重武器角色挥起来的确是势大力沉,可我也只能感受到一股沉重感,而不是所谓的打击感。其余很多角色打起来也是轻飘飘的。
唉,就这样吧——
角色人设:挺常规的二次元人设,没有太多惊世骇俗和谜语人,玩起来也偏向日常愉快那种。
前面也提到过,星塔的剧情演出还是有一手,我个人打玩剧情是挺有好感的,希望再接再厉吧😑
抽卡:好了,重灾区了。
第一次见到有人在抽卡领域史无前例的做出最难崩的抽卡,你这样还不如米池呢。
我是一个非酋,不管BA还是米、库、尘白几乎就是那种保底不吃到最后一发出不了的存在。不管就算这样我一般也不会特意去骂一个游戏的抽卡。
可是,你这个抽卡真的很奇怪啊😓
设定上160抽是真正的保底(可继承)但是卡池又有120抽送一个角色(不可继承)的机制。
制作组到底是怎么想的能把BA的井和你原的大保底机制这两个被人唠一辈子的东西,合在一个抽卡机制里的?如果只是这样还好说,毕竟你120给个角色,我硬吃保底我还能多拉个一星。可是——
你300石头一抽啊!300!你过剧情过一节才给30,你一抽300?我两章的主线打到通关也就两抽......我的妈,而且蚊子腿奖励也太多了,你们敢信一个游戏一抽300结果他还有个位数的奖励!
像星塔探索解锁图鉴给5到30石头......成就里一个给5石头左右,如果是这样,我还能忽略不计,你只要能让我硬刚肝出来,我也是算你福利够。可是你产能好像也不太够吧😡
开服活动就送一个自选五星加光碟,然后新手活动送的还是常驻池,你如果活动多一点点让我这个肝死在你的游戏上面我也认了,可是你们能感受到打了一天的塔和剧情出来一看结算——1500
就五抽左右,然后我还被卡等级卡进度了。想要肝都没地方肝,就像那个无能的丈夫一样😭
最后是总结——我一直在想四星和三星到底该怎么给,星塔旅人确有质量,但是福利和其他游玩内容上只能说是一坨。
我的确不希望看到一款还算是走心的游戏,和隔壁归龙潮一样暴死,不过深思熟虑也只能给到三星。
不过我个人还是会持续游玩,如果接下来是要硬吃保底的节奏,我应该也就直接刷号重开。如果后续制作组还有长进,出点活动,改一下任务获得的材料数,这个游戏也就不会落得一个不上不下的地步😰
提醒——虽然看起来是萌系二游,但是星塔并不是往副游方向所发展,角色养成、战斗、任务这些东西都极其繁琐,如果你很有时间,倒是可以入口试试。
但是如果你只是想要来点轻松的游玩,快跑😱
最后是发癫。
谁懂啊,看到魔王拿出印章时犹如sensei掏出大人的卡片一般,让人忍不住举起双手✋😭🤚
真的是教主再现啊(笑)
稍微体验了几天只能说差点意思,虽然比起那些开服就暴死的二游来说星塔的质量的确很优秀,可是这吃像实在是有点......难以恭维。
💃🏻立绘建模:
这个是可以打个满分的,星塔的立绘做的真心不错这个没办法黑,角色秘纹的封面画很精致,不同秘纹为了符合唱片的基调也做了不同的歌曲,也可以看得出来制作组有在这方面下功夫。
建模方面因为星塔战斗用的是迷你小人,也不会存在太多买家秀对不上卖家秀的情况,算是另一方面的扬长避短。角色的差分立绘很多,剧情演出我看的也很顺心。
制作组的奇思妙想还是有的,过主线时立绘小人的对撞和从奇怪地方钻出来这几点也是深得我心,剧情演出部分看着还是不错,CG过场动画都一起上了,虽然剧情部分和BA有点像例如:(可能)一周目和二周目的开场,以不同组织为核心开展的地区剧情,这些或多或少都能看到一些影子,不过也只能说是致敬不达成抄袭的程度😋
可玩性:
一般,虽然肉鸽玩法的增加,大大的削弱了养成问题,但是相对的时间也会倍增,可是你游的爬塔重复性极强,几乎是打过一遍之后就再也不想打第二遍了,而且卡进度卡资源卡等级。
而且养成很麻烦,几乎就是在套娃了,因为这个游戏角色养成方面是要单一属性的角色三个凑成一队,可是你又不能一个队伍打通。例如星魔,对于主控角色属性有硬性要求,再比如刷取材料的副本也有着属性抗性,你就得再练一个配对,再换一个主控,这种情况在后期有着更明显的劣势,很烦😖
🥊打击感:
其实没什么打击感,毕竟是自动攻击,我们也只负责一手点技能和闪避。部分重武器角色挥起来的确是势大力沉,可我也只能感受到一股沉重感,而不是所谓的打击感。其余很多角色打起来也是轻飘飘的。
唉,就这样吧——
角色人设:挺常规的二次元人设,没有太多惊世骇俗和谜语人,玩起来也偏向日常愉快那种。
前面也提到过,星塔的剧情演出还是有一手,我个人打玩剧情是挺有好感的,希望再接再厉吧😑
抽卡:好了,重灾区了。
第一次见到有人在抽卡领域史无前例的做出最难崩的抽卡,你这样还不如米池呢。
我是一个非酋,不管BA还是米、库、尘白几乎就是那种保底不吃到最后一发出不了的存在。不管就算这样我一般也不会特意去骂一个游戏的抽卡。
可是,你这个抽卡真的很奇怪啊😓
设定上160抽是真正的保底(可继承)但是卡池又有120抽送一个角色(不可继承)的机制。
制作组到底是怎么想的能把BA的井和你原的大保底机制这两个被人唠一辈子的东西,合在一个抽卡机制里的?如果只是这样还好说,毕竟你120给个角色,我硬吃保底我还能多拉个一星。可是——
你300石头一抽啊!300!你过剧情过一节才给30,你一抽300?我两章的主线打到通关也就两抽......我的妈,而且蚊子腿奖励也太多了,你们敢信一个游戏一抽300结果他还有个位数的奖励!
像星塔探索解锁图鉴给5到30石头......成就里一个给5石头左右,如果是这样,我还能忽略不计,你只要能让我硬刚肝出来,我也是算你福利够。可是你产能好像也不太够吧😡
开服活动就送一个自选五星加光碟,然后新手活动送的还是常驻池,你如果活动多一点点让我这个肝死在你的游戏上面我也认了,可是你们能感受到打了一天的塔和剧情出来一看结算——1500
就五抽左右,然后我还被卡等级卡进度了。想要肝都没地方肝,就像那个无能的丈夫一样😭
最后是总结——我一直在想四星和三星到底该怎么给,星塔旅人确有质量,但是福利和其他游玩内容上只能说是一坨。
我的确不希望看到一款还算是走心的游戏,和隔壁归龙潮一样暴死,不过深思熟虑也只能给到三星。
不过我个人还是会持续游玩,如果接下来是要硬吃保底的节奏,我应该也就直接刷号重开。如果后续制作组还有长进,出点活动,改一下任务获得的材料数,这个游戏也就不会落得一个不上不下的地步😰
提醒——虽然看起来是萌系二游,但是星塔并不是往副游方向所发展,角色养成、战斗、任务这些东西都极其繁琐,如果你很有时间,倒是可以入口试试。
但是如果你只是想要来点轻松的游玩,快跑😱
最后是发癫。
谁懂啊,看到魔王拿出印章时犹如sensei掏出大人的卡片一般,让人忍不住举起双手✋😭🤚
真的是教主再现啊(笑)
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