
🎮可玩性:
沿袭了第一代想不想修真的大部分玩法系统,并做了不少交互优化,比起想不想修真交互更现代化了。
系统也基本涵盖了修仙文的大部分要素,有想不想修真的经验,二代的玩法和运营显得更成熟。
文字描述比想不想修真少了,有更多的用动画传达的场景,相比一代来说视觉效果更好
🕹️耐玩度:
主要体现在资源获取方面,虽然角色的成长已经经过不少前人探索总结出了一些相对的最优解,但是每日的资源获取有相当的随机性,如何结合手头资源和最优解是每个阶段主要解决的问题。
✍🏻建议:
1.UI交互和提示设计得更现代一些
2.提供一些好友相关的玩法