音乐&画面:奔着国风美术来的,画风建模什么的都很唯美。目前我所接触的同类画风里第一档。+5分
音效配音:+3分
剧情:1分分,体验了30+h,我觉得你们应该是想做一款好游戏的,光从画风、配音和各种乱七八糟的剧本上来看,特别是重新演绎长篇剧情。但也就在这之上我觉得最大的问题来了,剧情节奏流程上把握的一坨,而且还摆脱不了老生常谈那一套,平庸且冗长,毫无意义,还有时不时冒出来的网络梗和小学生流行语真的让我很难绷,跟美工简直格格不入。真就是美术和配音真的很有心意所以我还是耐着性子玩了!!但作为三国迷,三国演义我已经很熟了,我觉得老生常谈的东西有些地方就没必要跟上小学似的了一点点磨一点点推进,而且还不能一次性跳过。(简直就是不把玩家的时间当时间,强行拉日活😡就好像攒了半天的渣滓,好不容易拼起来了你会发现居然是坨老鼻史)
游玩性&玩法:-5分。这个就很有的聊了,乍一看很好有意思,但玩起来真的好累,而且巨费精力💢真就是不把玩家的时间当时间。一大段索然无味的寻路,各种“别具一格”的新名词搞得我一开始头晕,反正就乱七八糟的一堆东西,最后玩起来还是得拼数值拼强度,局内确实用到一部分思路谋略了,有一点但不多。各种剧本挑战历练也就算了,关键你整些无脑的大地图寻路,反正就是除了对局以外还要各种点点点,我一开始耐着性子完了一天一夜之后,到第二天我发现还是没有玩到爽的地方😒终于,绷不住的那分钟就啥都绷不住了。。。。
运营服务:-2分。除了不把玩家的时间当时间,漫长毫无波澜爽感的剧情节奏之外第二个最败好感的地方,就是五花八门的各种氪金,大小月卡+战令+各种礼包+投资金卡balabala,丝毫不掩饰捞钱的嘴脸我也明白,抽卡歪不歪那个我也无所谓,关键你看看你那正负反馈在UI上到底那个站上风。且不说你那破歪卡虑,就看看你那破金株和RMB充值比,你猜猜我敢充嘛?😒友好提醒一下,这是5202年了,充钱好歹也得让人觉得舒服愉悦一下,就你这战斗质感,就你那必卡池?净是好的不学学坏的。
音效配音:+3分
剧情:1分分,体验了30+h,我觉得你们应该是想做一款好游戏的,光从画风、配音和各种乱七八糟的剧本上来看,特别是重新演绎长篇剧情。但也就在这之上我觉得最大的问题来了,剧情节奏流程上把握的一坨,而且还摆脱不了老生常谈那一套,平庸且冗长,毫无意义,还有时不时冒出来的网络梗和小学生流行语真的让我很难绷,跟美工简直格格不入。真就是美术和配音真的很有心意所以我还是耐着性子玩了!!但作为三国迷,三国演义我已经很熟了,我觉得老生常谈的东西有些地方就没必要跟上小学似的了一点点磨一点点推进,而且还不能一次性跳过。(简直就是不把玩家的时间当时间,强行拉日活😡就好像攒了半天的渣滓,好不容易拼起来了你会发现居然是坨老鼻史)
游玩性&玩法:-5分。这个就很有的聊了,乍一看很好有意思,但玩起来真的好累,而且巨费精力💢真就是不把玩家的时间当时间。一大段索然无味的寻路,各种“别具一格”的新名词搞得我一开始头晕,反正就乱七八糟的一堆东西,最后玩起来还是得拼数值拼强度,局内确实用到一部分思路谋略了,有一点但不多。各种剧本挑战历练也就算了,关键你整些无脑的大地图寻路,反正就是除了对局以外还要各种点点点,我一开始耐着性子完了一天一夜之后,到第二天我发现还是没有玩到爽的地方😒终于,绷不住的那分钟就啥都绷不住了。。。。
运营服务:-2分。除了不把玩家的时间当时间,漫长毫无波澜爽感的剧情节奏之外第二个最败好感的地方,就是五花八门的各种氪金,大小月卡+战令+各种礼包+投资金卡balabala,丝毫不掩饰捞钱的嘴脸我也明白,抽卡歪不歪那个我也无所谓,关键你看看你那正负反馈在UI上到底那个站上风。且不说你那破歪卡虑,就看看你那破金株和RMB充值比,你猜猜我敢充嘛?😒友好提醒一下,这是5202年了,充钱好歹也得让人觉得舒服愉悦一下,就你这战斗质感,就你那必卡池?净是好的不学学坏的。
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