全结局收录了
可玩性:肉鸽爬塔,然后可以选两个卡组。进行搭配,虽然我没怎么玩过这种卡牌肉鸽,但感觉上是一开始不太会上手,玩到后面大概就明白机制
画面音乐:音乐我觉得还行,画面就是感觉人的面部表情还能再丰富一点,不然感觉有点说不上描述词的怪怪的
剧情方面:有闲聊的方面完善和了解角色的特质,推动的剧情了解世界观的整体框架
就是一开始出现的另外个两个角色没有前面做了铺垫突然出现有点突兀,也有可能是后面剧情可能会讲到吧
游玩方面:目前试的是主要手段为噩梦输出,辅助为癫狂,这个组合的好就是电表倒转无尽随便杀穿
前期BOSS难度还算正常,后期BOSS也有过于逆天的,点名识海(限牌加塞牌,我不是诅咒大人的叠加平方伤害把他秒了,我是真不知道怎么打这逆天Boss)和最终BOSS司命(传奇塞负面卡碑大师,被塞满就基本不用打了,所以得速杀,但限伤又让注定要打很久,特别恶心;但是呢,我又能让对面BOSS一直深度睡眠耗死(主要是死亡的时候,有提示说死太多次会删档,确实会让人紧张)
个人观点结局评价:
五个结局都打完了,我其实太不好评价
[亦真,亦幻]:是梦,也非是梦,是病人,但也是医生,是真是虚,不了而知
[命运的裂隙]:只有她能救你,也只有你能接纳她,你们一起摆脱命运嘲弄,而这何尝又不是爱与救赎的交织呢
[就此抹去]:你仍然存在,但你又如同已经消逝,消除记忆算什么?抹去过去无法忘却的回忆,人站在哪里,但好像未曾站在哪里
[回归]:你忘却自己,但总有仍然记得你,她为了你愿意冲入无尽的深渊找到堕落的你,而你也能为了她而回归
[我是你的牢笼]:摆脱命运的牢笼,现在,我们至少能将命运的嘲弄改写成我们的未来
总的来说:这个游戏组合玩法让游玩感觉上不会太单一,而且有剧情让游玩上不会太枯燥,作为新出的游戏,还是可以的
在支持一下作者大大,并说出完结撒花~
建议:①可以出个打过就解锁敌人图鉴,游戏成也算有点长,boss也多,不然也容易忘
②超过五张牌就出屏体感会很麻烦,建议改一下
bug方面:目前还是没碰到
可玩性:肉鸽爬塔,然后可以选两个卡组。进行搭配,虽然我没怎么玩过这种卡牌肉鸽,但感觉上是一开始不太会上手,玩到后面大概就明白机制
画面音乐:音乐我觉得还行,画面就是感觉人的面部表情还能再丰富一点,不然感觉有点说不上描述词的怪怪的
剧情方面:有闲聊的方面完善和了解角色的特质,推动的剧情了解世界观的整体框架
就是一开始出现的另外个两个角色没有前面做了铺垫突然出现有点突兀,也有可能是后面剧情可能会讲到吧
游玩方面:目前试的是主要手段为噩梦输出,辅助为癫狂,这个组合的好就是电表倒转无尽随便杀穿
前期BOSS难度还算正常,后期BOSS也有过于逆天的,点名识海(限牌加塞牌,我不是诅咒大人的叠加平方伤害把他秒了,我是真不知道怎么打这逆天Boss)和最终BOSS司命(传奇塞负面卡碑大师,被塞满就基本不用打了,所以得速杀,但限伤又让注定要打很久,特别恶心;但是呢,我又能让对面BOSS一直深度睡眠耗死(主要是死亡的时候,有提示说死太多次会删档,确实会让人紧张)
个人观点结局评价:
五个结局都打完了,我其实太不好评价
[亦真,亦幻]:是梦,也非是梦,是病人,但也是医生,是真是虚,不了而知
[命运的裂隙]:只有她能救你,也只有你能接纳她,你们一起摆脱命运嘲弄,而这何尝又不是爱与救赎的交织呢
[就此抹去]:你仍然存在,但你又如同已经消逝,消除记忆算什么?抹去过去无法忘却的回忆,人站在哪里,但好像未曾站在哪里
[回归]:你忘却自己,但总有仍然记得你,她为了你愿意冲入无尽的深渊找到堕落的你,而你也能为了她而回归
[我是你的牢笼]:摆脱命运的牢笼,现在,我们至少能将命运的嘲弄改写成我们的未来
总的来说:这个游戏组合玩法让游玩感觉上不会太单一,而且有剧情让游玩上不会太枯燥,作为新出的游戏,还是可以的
在支持一下作者大大,并说出完结撒花~
建议:①可以出个打过就解锁敌人图鉴,游戏成也算有点长,boss也多,不然也容易忘
②超过五张牌就出屏体感会很麻烦,建议改一下
bug方面:目前还是没碰到
1
1
1


