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星痕共鸣

可玩性:相对于原版BP,副本的可玩性是有进步的。但副本新鲜期较短,不足以支撑整个赛季。而且由于剧情推进过快,开放世界的部分存在感变弱,导致玩家在满级后刷一段时间副本后就对游戏失去兴趣。
画面:胜在风格,但精细程度与细节(例如动作、表情)与BP还有较大差距。师承BP的捏脸系统,比较容易做出可爱的角色。
音乐:整体中上水平。保留了部分原BP的音乐,但丧失了Title主题曲以及主城的音乐,味道差点意思。如果能完整保留,那就是上等品。
配音:玩家语音只有单一VA,无法选择其他语音。剧情配音表现尚可。
其它:仓促上线的产品,在即将第二赛季时才修复了大部分比较严重的Bug。服务器承载能力差,每周一晚都会卡。
运营:本游戏最差的部分,对一款有较高期待的游戏来说,仓促上线,Bug满天飞,玩家其实都忍了。但是运营的各种操作真是把玩家一点一点往外推。
- 公关能力差
1. 游戏初期上线因为爆满及Bug等原因导致多日多次发生部分玩家无法登陆游戏的问题,运营方没有为这期间所有遭遇该问题的玩家提供补偿,只选择了某几天的一部分进行补偿。补偿的内容倒也没什么大不了的,但你们的区别对待,玩家是会记得的。
2. 十月签到领10元事件,原本是限量的,最后实际所有付费玩家都可以领到这10元,这部分其实挺好的。但绑钻补偿为什么要发给所有人?这个事件本身只与在活动中付费的玩家有关你们不懂吗?最后的结果就是付费玩家的心里只会认为那10元是他们本来就应得的,而自己付的费却成了请全服拿绑钻和发放“百亿补贴”了。
- 活动策划问题
宣发时说没有PvP,但S1赛季延长的幻梦活动却加入了PvP内容,且使主动PvP的玩家拥有极强的能力并能从其它玩家那里掠夺超高收益。活动首日积极参与的玩家们被活动狠狠伤害,而你们原本期望通过这个活动回流的玩家又有几个呢?
还有分散在QQ、微信的礼包活动,要么是QQ或微信独占的,要么是藏得很深找不到的,要么是一直坚持玩的却不配领取限定新玩家或是回流玩家的。
- 经济系统问题
宣发时说不卖战力,实际上打开商城就能看到明晃晃的意志材料。
玩家还可以用付费的蔷薇宝石去兑换用于在交易中心消费的鲁诺去购买其它能够增强战力的材料。
经济系统本身限制重重,供需不平衡,玩家赚不到钱,倒逼玩家充值提升。

修改于2025/10/28
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