苏洛洛洛洛 蝙蝠侠:阿甘 的评价

期待

史诗,继阿卡姆之城之后的半神作品,又一个在漫改游戏史上一颗璀璨的光辉。
剧情上小丑虽死但存,围绕恐惧这一条线索展开描写蝙蝠侠的心理,最后更是呼应前作该隐和亚伯之间的矛盾。其次,r组在本作剧情中始终围绕恐惧展开,而恐惧这一主题也正是布鲁斯成为蝙蝠侠的原因。
地图上,本作地图再次刷新了阿卡姆系列的新高度,场景之密集,但有特色,美术之写实,但有一丝幻想,结构之复杂,但有趣,结合升级版蝙蝠爪和新装甲的滑翔翼以及蝙蝠车,能更好的在游戏中畅玩,而且还有一项重要的是谜语人的奖杯也变少了的许多,由于加入了蝙蝠车,谜语人的奖杯的重复性玩法减少了。
画面上,得意于r组版虚幻3即使放到现在也依然不错的画面表现,人物更加写实,部分细节也更加细腻。
玩法上,本作相对前两作更注重道具,打拳机制更是鼓励你结合道具根据敌人情况选择不同的应对方法,除此之外在蝙蝠侠体术方面,也增加了许多有用的技能,正因为如此,在战斗中节奏也加快了许多,又由于加入新机制的敌人,这部相对于上部只能说是更难,当然虽然更难了但也能简单通过,只是蝙蝠侠性能的上限提高了,但下限依然保留了下来。
ar挑战相对于上部的谜语人挑战好的不要太多,战斗关卡不再单一,引入了更多的机制,潜行关卡结合了恐惧系统变得更加有趣灵活,其中唯一的问题就是除了蝙蝠侠和红头罩其他人要么就是个小蝙蝠侠,要么就是个难以评价的角色(罗宾和猫女),使得角色的战斗特点有点单一化,个人希望能加入更多的道具,打出每位角色的特色,而不是依赖于蝙蝠爪。
boss战上,蝙蝠车的引入让所有玩家都为之欢呼,但boss战的简单机制和重复性的坦克大战让该作显得心有余而力不足。但无论如何,经过漫长时间的沉淀,这依然是个非常出色的游戏,也是非常值得推荐的游戏。
+比前作更加出色的剧情
+T0级别的演出效果
+丰富有趣的地图设计
+独特写实的美术风格
+依然出色的打击感和动作
+更多的可操控人物
+有趣的ar挑战
-相对于上部有所衰退的boss战

2025/10/29
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