游戏的美术我个人是挺喜欢的,设计的还蛮有像素赛博朋克那味。对话和操作也做出了分支选择的处理,不过现在还没有能看见实际效果。调酒的设定有点像那个赛博朋克酒保。但就贵制作组的游戏简介中的叙事向及休闲游戏我有点疑问,实际游玩下来还是跳跳乐的横版闯关占游戏的大头,而且由于跳跃手感的问题,以及关卡难度的设置,我认为这是很不利于想要体验剧情的玩家游玩的。可能唐突的说,这款游戏的定位是什么类型的?是剧情向?还是闯关向?相信你们自有定数了。现在游戏处于demo阶段出现如是的问题实属是在正常不过的了,而且贵制作组可能是第一次操刀游戏,缺乏经验是自然的,但我对这款游戏后面剧情的发展还是很有兴趣的,希望能酌情考虑我提出的问题并加以修改。
这个五分虽然并不太真实,但这是我能给予你们最大的鼓励了。
这个五分虽然并不太真实,但这是我能给予你们最大的鼓励了。
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