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bitCirno
《Pluo & Klon》制作人
硬核又优雅的设计!卡墙+重叠/控制箱子+重置位置发展出了很有深度的玩法,个人十分甚至九分喜欢。
非常硬核的游戏,在一堆尝试后终于通关。使用跨区域的箱子通关简直是天才设计,尤其是第四关,你得在其他区域想法抠出2个斜纹箱子(可被玩家控制自由移动)用于最后一个区域,才能占满三个目标格子。同时,你还需要巧妙利用重置位置的机制来“自定义出生点”以绕过被箱子围住的窘境。
如果有存档,有单步撤回就更好了。关卡中每个区域通关后就会消耗掉用来填占目标的箱子,而且一旦通过区域就不能恢复为通过前的状态,到最后发现用完了斜纹箱子就了晚了,就只有esc推出关卡后重进又从第一个区域开始推。感觉通过区域后若能允许重置通关前的区域状态,或许能避免多次重进关卡的负面体验了。
总之游戏非常棒,期待工作室的后续关卡(如果有的话哈哈哈)。

