概念很有意思,游戏整体以棋盘为展开,氛围上让我想到邪恶铭刻。资源分配上或许可以再斟酌,果子没有道具需要一直手点,我没打通有点遗憾,,是要利用那个哈气bug机制来打?但是没办法养这么多人(果子不够),然后果子一归零就游戏结束,或许可以把人改成一个个减少,体验感会好一点。棋子是随机放下的这点好评。我发现人棋的机制是往周围八格繁衍,前期用手把棋子围住就不会繁衍,后面用手把中间格子占满,人就只会生成在边上三圈了。资源也得到了控制。或许是这样通关?我还没有实操过